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Har Ganeth Har Ganeth Edificios

Athel Loren Edificios




Athel Loren

Urbe en ruinas
Urbe en ruinas
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_def_ruin)
Level 0
Puesto avanzado en el bosque (aguja negra)
Puesto avanzado en el bosque (aguja negra)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_def_1)
Level 1
Puesto avanzado en el bosque (fortaleza oscura)
Puesto avanzado en el bosque (fortaleza oscura)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_def_2)
Level 2
Puesto avanzado en el bosque (torre oscura)
Puesto avanzado en el bosque (torre oscura)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_def_3)
Level 3
Puesto avanzado en el bosque (ciudadela oscura)
Puesto avanzado en el bosque (ciudadela oscura)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_def_4)
Level 4
Puesto avanzado en el bosque (urbe oscura)
Puesto avanzado en el bosque (urbe oscura)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_def_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Urbe en ruinas Athel Loren Level 1
Urbe en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Puesto avanzado en el bosque (aguja negra) Athel Loren Level 2
Puesto avanzado en el bosque (aguja negra)
Los Elfos Oscuros ni viven con lujos ni los desean; lo único que anhelan es desencadenar furia y violencia.
2 800 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
3 Puesto avanzado en el bosque (fortaleza oscura) Athel Loren Level 3
Puesto avanzado en el bosque (fortaleza oscura)
Allí donde moran los Druchii, la brutalidad y la discordia encuentran su hogar.
3 1600 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
4 Puesto avanzado en el bosque (torre oscura) Athel Loren Level 4
Puesto avanzado en el bosque (torre oscura)
Macabras construcciones se elevan hasta los cielos cual vengativas lanzas.
4 3200 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
5 Puesto avanzado en el bosque (ciudadela oscura) Athel Loren Level 5
Puesto avanzado en el bosque (ciudadela oscura)
Tras las ennegrecidas murallas, los Druchii conspiran y esperan, siempre furiosos y listos para la venganza.
5 4800 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
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Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
6 Puesto avanzado en el bosque (urbe oscura) Athel Loren Level 6
Puesto avanzado en el bosque (urbe oscura)
Aquí se muestra la horripilante naturaleza de los Druchii.
6 7200 {{tr:ritual_currency}} que se genera(n): 1 (region_to_region_own)
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
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Crecimiento: +50 (region_to_province_own)