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Khemri Edificios
Lahmia Edificios
Lahmia
Lahmia | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Lahmia Level 1 Lahmia en ruinas Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Lahmia Level 2 Lahmia (criptas) Los muertos regresan, sin ser conscientes de que lo que una vez fue su tumba ahora es también su hogar. |
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2 | 800 |
Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Sin mancillar: +1 (region_to_region_own) Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Lahmia Level 3 Lahmia (mastaba) Las mastabas o "casas de la eternidad" son, por lo general, tumbas cerradas con techo. Como todas las criptas en Nehekhara, una vez construidas, los asentamientos florecían a su alrededor. |
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3 | 1600 |
Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Sin mancillar: +1 (region_to_region_own) Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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4 |
Lahmia Level 4 Lahmia (mausoleo) Estos amplios y decadentes testamentos de la muerte rebosan de una No Vida clamorosa y violenta. |
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4 | 3200 |
Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Sin mancillar: +2 (region_to_region_own) Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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5 |
Lahmia Level 5 Lahmia (ciudad de las tumbas) Las visiones oscuras de la No Vida que emergen de estas tumbas volverán en cuanto acaben. |
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5 | 4800 |
Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Sin mancillar: +2 (region_to_region_own) Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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6 |
Lahmia Level 6 Lahmia (necrópolis) Grandes monumentos a los fallecidos, convertidos en ciudades trascendentales de los muertos. |
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6 | 7200 |
Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen) Sin mancillar: +3 (region_to_region_own) Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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