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Khemri Khemri Edificios

Lahmia Edificios




Lahmia

Lahmia en ruinas
Lahmia en ruinas
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_ruin)
Level 0
Lahmia (criptas)
Lahmia (criptas)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_1)
Level 1
Lahmia (mastaba)
Lahmia (mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_2)
Level 2
Lahmia (mausoleo)
Lahmia (mausoleo)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_3)
Level 3
Lahmia (ciudad de las tumbas)
Lahmia (ciudad de las tumbas)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_4)
Level 4
Lahmia (necrópolis)
Lahmia (necrópolis)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_5)
Level 5
Lahmia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lahmia en ruinas Lahmia Level 1
Lahmia en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Lahmia (criptas) Lahmia Level 2
Lahmia (criptas)
Los muertos regresan, sin ser conscientes de que lo que una vez fue su tumba ahora es también su hogar.
2 800 Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Lahmia (mastaba) Lahmia Level 3
Lahmia (mastaba)
Las mastabas o "casas de la eternidad" son, por lo general, tumbas cerradas con techo. Como todas las criptas en Nehekhara, una vez construidas, los asentamientos florecían a su alrededor.
3 1600 Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Lahmia (mausoleo) Lahmia Level 4
Lahmia (mausoleo)
Estos amplios y decadentes testamentos de la muerte rebosan de una No Vida clamorosa y violenta.
4 3200 Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Sin mancillar: +2 (region_to_region_own)
Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Lahmia (ciudad de las tumbas) Lahmia Level 5
Lahmia (ciudad de las tumbas)
Las visiones oscuras de la No Vida que emergen de estas tumbas volverán en cuanto acaben.
5 4800 Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Sin mancillar: +2 (region_to_region_own)
Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Lahmia (necrópolis) Lahmia Level 6
Lahmia (necrópolis)
Grandes monumentos a los fallecidos, convertidos en ciudades trascendentales de los muertos.
6 7200 Capacidad de investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Sin mancillar: +3 (region_to_region_own)
Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)