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赫莫里 赫莫里 建築

萊彌亞 建築




萊彌亞

萊彌亞廢墟
萊彌亞廢墟
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_ruin)
Level 0
萊彌亞(墓穴)
萊彌亞(墓穴)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_1)
Level 1
萊彌亞(馬斯塔巴)
萊彌亞(馬斯塔巴)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_2)
Level 2
萊彌亞(巨陵)
萊彌亞(巨陵)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_3)
Level 3
萊彌亞(古墓城)
萊彌亞(古墓城)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_4)
Level 4
萊彌亞(死城)
萊彌亞(死城)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_5)
Level 5
萊彌亞
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 萊彌亞廢墟 萊彌亞 Level 1
萊彌亞廢墟
此城已化為廢墟,除了破敗、灰燼與戰敗的愁雲外別無他物。
1 0
2 萊彌亞(墓穴) 萊彌亞 Level 2
萊彌亞(墓穴)
死者復歸,不知他們的墳墓如今亦是他們的家園。
2 800 研發速率:+10% (faction_to_faction_own_unseen)
未受腐蝕程度:+1 (region_to_region_own)
在城鎮中開啟2個建築欄位 (this_building)
所有建築收入產值:+30% (此行省內所有地區)
財政收入:100 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
成長:+10 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 萊彌亞(馬斯塔巴) 萊彌亞 Level 3
萊彌亞(馬斯塔巴)
馬斯塔巴(意為「永恆之家」)通常是平頂的墓室。就和尼赫卡拉的所有墓室一樣,馬斯塔巴一旦落成,周圍很快就會開始發展出城鎮。
3 1600 研發速率:+10% (faction_to_faction_own_unseen)
未受腐蝕程度:+1 (region_to_region_own)
在城鎮中開啟4個建築欄位 (this_building)
所有建築收入產值:+35% (此行省內所有地區)
財政收入:150 (building_to_building_own)
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成長:+20 (region_to_province_own)
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4 萊彌亞(巨陵) 萊彌亞 Level 4
萊彌亞(巨陵)
這些廣闊衰頹的死亡表徵,如今充斥著喧鬧暴躁的不死者。
4 3200 研發速率:+10% (faction_to_faction_own_unseen)
未受腐蝕程度:+2 (region_to_region_own)
在城鎮中開啟6個建築欄位 (this_building)
所有建築收入產值:+40% (此行省內所有地區)
財政收入:200 (building_to_building_own)
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成長:+30 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 萊彌亞(古墓城) 萊彌亞 Level 5
萊彌亞(古墓城)
自這些古墓中浮現的黑暗不死幻象,將於實現之時歸返。
5 4800 研發速率:+10% (faction_to_faction_own_unseen)
未受腐蝕程度:+2 (region_to_region_own)
在城鎮中開啟8個建築欄位 (this_building)
所有建築收入產值:+45% (此行省內所有地區)
財政收入:250 (building_to_building_own)
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成長:+40 (region_to_province_own)
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6 萊彌亞(死城) 萊彌亞 Level 6
萊彌亞(死城)
原本是巨大的悼亡碑林,如今扭曲成為了廣闊的死者之城。
6 7200 研發速率:+10% (faction_to_faction_own_unseen)
未受腐蝕程度:+3 (region_to_region_own)
在城鎮中開啟9個建築欄位 (this_building)
所有建築收入產值:+50% (此行省內所有地區)
財政收入:300 (building_to_building_own)
[HIDDEN]Adds2turnsofsiegeholdouttimetoprovincecapitals (region_to_region_own)
成長:+50 (region_to_province_own)
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