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Gólem Escorpión KhemriKhemri Infantería cuerpo a cuerpo

Gólem Escorpión

Cuando se les convoca, pueden avanzar leguas, irrumpiendo en combate con una ráfaga de arena y destrozando extremidades.

Los Gólems Escorpión son poderosas creaciones del Culto Mortuorio, formadas a partir de una combinación de piedra, metal, madera lacada y huesos. Acurrucados bajo la superficie del desierto, atacan por sorpresa en medio de una explosión de arena. Son letales en combate, pues su cola incluye un aguijón con un veneno lo bastante potente como para incapacitar a los enemigos de mayor tamaño, y sus pinzas tienen fuerza suficiente como para partir a un hombre por la mitad. Mientras se escabullen con sus ocho patas segmentadas, arrasan con todo lo que se interpone en su camino. Cuando los Reyes Funerarios van a la guerra, ordenan a los Sacerdotes Funerarios que despierten a los Gólems Escorpión para que se unan a su servicio. Aquellos Gólems Escorpión que respondan a los encantamientos lanzados sobre ellos viajarán durante leguas por debajo de la arena hasta colocarse directamente debajo de sus enemigos, atacándoles de improviso con sus afiladas pinzas y sus aguijones llenos de veneno. Ver cómo las arenas se abren súbitamente para revelar la monstruosa forma de un Gólem Escorpión es una imagen de horror, y normalmente la última que podrán contemplar sus víctimas.

Gólem Escorpión

Unit Name

Gólem Escorpión

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

270

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

45

Melee Defence

33

├ Base Defence

33

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

6020

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6012

Leadership (Base Morale)

55

Habilidades

  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Edificios
Gólem Escorpión Lv. 0 Nido de escorpiones
Nido de escorpiones
(wh2_dlc09_tmb_scorpions_1)
Level 0
Guarnición Edificios
Gólem Escorpión x 1 Altdorf ocupada nivel 4
Altdorf ocupada nivel 4
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_4)
Level 4
Peñasco Negro ocupado nivel 4
Peñasco Negro ocupado nivel 4
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_4)
Level 4
Drakenhof ocupado nivel 4
Drakenhof ocupado nivel 4
(wh2_dlc09_special_settlement_castle_drakenhof_tmb_4)
Level 4
Couronne ocupada nivel 4
Couronne ocupada nivel 4
(wh2_dlc09_special_settlement_couronne_tmb_4)
Level 4
Karak-Ocho-Picos ocupada nivel 4
Karak-Ocho-Picos ocupada nivel 4
(wh2_dlc09_special_settlement_eight_peaks_tmb_4)
Level 4
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_gaean_vale_tmb_4)
Level 4
Hexoatl ocupada nivel 4
Hexoatl ocupada nivel 4
(wh2_dlc09_special_settlement_hexoatl_tmb_4)
Level 4
Itza ocupada nivel 4
Itza ocupada nivel 4
(wh2_dlc09_special_settlement_itza_tmb_4)
Level 4
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_4)
Level 4
Kislev ocupada nivel 4
Kislev ocupada nivel 4
(wh2_dlc09_special_settlement_kislev_tmb_4)
Level 4
Lothern ocupada nivel 4
Lothern ocupada nivel 4
(wh2_dlc09_special_settlement_lothern_tmb_4)
Level 4
Miragliano ocupada nivel 4
Miragliano ocupada nivel 4
(wh2_dlc09_special_settlement_miragliano_tmb_4)
Level 4
Naggarond ocupada nivel 4
Naggarond ocupada nivel 4
(wh2_dlc09_special_settlement_naggarond_tmb_4)
Level 4
Pirámide Negra de Nagash (cargado)
Pirámide Negra de Nagash (cargado)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_tmb_4)
Level 4
Cerro del Orco ocupado (nivel 4)
Cerro del Orco ocupado (nivel 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_4)
Level 4
Tor Yvresse ocupada (nivel 4)
Tor Yvresse ocupada (nivel 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_tmb_4)
Level 4
Sartosa ocupada nivel 4
Sartosa ocupada nivel 4
(wh2_main_special_settlement_sartosa_tmb_4)
Level 4
El Despertar ocupado nivel 4
El Despertar ocupado nivel 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_4)
Level 4
Gólem Escorpión x 2 Khemri (mastaba)
Khemri (mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_2)
Level 2
Konquata (mastaba)
Konquata (mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_2)
Level 2
Lahmia (mastaba)
Lahmia (mastaba)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_2)
Level 2
Fuerte
Fuerte
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_2)
Level 2
Fuerte enorme
Fuerte enorme
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_3)
Level 3
Fuerte imponente
Fuerte imponente
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Fuerte inexpugnable
Fuerte inexpugnable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza
Entrada de la fortaleza
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_2)
Level 2
Entrada de la fortaleza grande
Entrada de la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_3)
Level 3
Entrada de la fortaleza imponente
Entrada de la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza
Entrada de la fortaleza
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_2)
Level 2
Entrada de la fortaleza grande
Entrada de la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_3)
Level 3
Entrada de la fortaleza imponente
Entrada de la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza
Entrada de la fortaleza
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_2)
Level 2
Entrada de la fortaleza grande
Entrada de la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_3)
Level 3
Entrada de la fortaleza imponente
Entrada de la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Entrada de la fortaleza
Entrada de la fortaleza
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_2)
Level 2
Entrada de la fortaleza grande
Entrada de la fortaleza grande
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_3)
Level 3
Entrada de la fortaleza imponente
Entrada de la fortaleza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Entrada de la fortaleza inexpugnable
Entrada de la fortaleza inexpugnable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5