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Halbmonde (Sterblichen Reiche) Halbmonde (Sterblichen Reiche) Gebäude

Besetztes Lahmia Gebäude




Besetztes Lahmia

Ruinen von Lahmia
Ruinen von Lahmia
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_ruin)
Level 0
Besetztes Lahmia (Versteck der Grünhäute)
Besetztes Lahmia (Versteck der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_1)
Level 1
Besetztes Lahmia (Lagerstätte der Grünhäute)
Besetztes Lahmia (Lagerstätte der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_2)
Level 2
Besetztes Lahmia (Höhlen der Grünhäute)
Besetztes Lahmia (Höhlen der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_3)
Level 3
Besetztes Lahmia (Fort der Grünhäute)
Besetztes Lahmia (Fort der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_4)
Level 4
Besetztes Lahmia (Wehrstadt der Grünhäute)
Besetztes Lahmia (Wehrstadt der Grünhäute)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_5)
Level 5
Besetztes Lahmia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Lahmia Besetztes Lahmia Level 1
Ruinen von Lahmia
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Lahmia (Versteck der Grünhäute) Besetztes Lahmia Level 2
Besetztes Lahmia (Versteck der Grünhäute)
Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück.
2 800 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Besetztes Lahmia (Lagerstätte der Grünhäute) Besetztes Lahmia Level 3
Besetztes Lahmia (Lagerstätte der Grünhäute)
Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager.
3 1600 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Besetztes Lahmia (Höhlen der Grünhäute) Besetztes Lahmia Level 4
Besetztes Lahmia (Höhlen der Grünhäute)
Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.
4 3200 Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Besetztes Lahmia (Fort der Grünhäute) Besetztes Lahmia Level 5
Besetztes Lahmia (Fort der Grünhäute)
Grünhäute mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Exkremente von den Wällen hinabschleudern können.
5 4800 Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Besetztes Lahmia (Wehrstadt der Grünhäute) Besetztes Lahmia Level 6
Besetztes Lahmia (Wehrstadt der Grünhäute)
Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks.
6 7200 Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)