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Talsyn (Sterblichen Reiche) Talsyn (Sterblichen Reiche) Gebäude

Das Gaental Gebäude




Das Gaental

Ruinen von Gaental
Ruinen von Gaental
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_ruin_wef)
Level 0
Gaental (Hain)
Gaental (Hain)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_1_wef)
Level 1
Gaental (Lichtung)
Gaental (Lichtung)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_2_wef)
Level 2
Gaental (Höhle)
Gaental (Höhle)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_3_wef)
Level 3
Gaental (Halle)
Gaental (Halle)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_4_wef)
Level 4
Gaental (Große Halle)
Gaental (Große Halle)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_5_wef)
Level 5
Das Gaental
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinen von Gaental Das Gaental Level 1
Ruinen von Gaental
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Gaental (Hain) Das Gaental Level 2
Gaental (Hain)
Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation.
5 1000 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
3 Gaental (Lichtung) Das Gaental Level 3
Gaental (Lichtung)
Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation.
6 4000 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +1% (fraktionsweit)
Generiertes Einkommen: 350 (building_to_building_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
4 Gaental (Höhle) Das Gaental Level 4
Gaental (Höhle)
Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation.
7 8000 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +2% (fraktionsweit)
Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
5 Gaental (Halle) Das Gaental Level 5
Gaental (Halle)
Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation.
8 12000 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +3% (fraktionsweit)
Generiertes Einkommen: 450 (building_to_building_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
6 Gaental (Große Halle) Das Gaental Level 6
Gaental (Große Halle)
Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation.
10 16000 [HIDDEN] (lokale Armeen)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +4% (fraktionsweit)
Generiertes Einkommen: 500 (building_to_building_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)