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Talsyn (Sterblichen Reiche) Gebäude
Das Gaental Gebäude
Das Gaental
Das Gaental | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Das Gaental Level 1 Ruinen von Gaental Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Das Gaental Level 2 Gaental (Hain) Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation. |
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5 | 1000 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) |
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3 |
Das Gaental Level 3 Gaental (Lichtung) Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation. |
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6 | 4000 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +1% (fraktionsweit) Generiertes Einkommen: 350 (building_to_building_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) |
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4 |
Das Gaental Level 4 Gaental (Höhle) Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation. |
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7 | 8000 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +2% (fraktionsweit) Generiertes Einkommen: 400 (building_to_building_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) |
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5 |
Das Gaental Level 5 Gaental (Halle) Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation. |
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8 | 12000 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +3% (fraktionsweit) Generiertes Einkommen: 450 (building_to_building_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) |
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6 |
Das Gaental Level 6 Gaental (Große Halle) Der Wald hat die Stadt zurückerobert; nichts bleibt übrig, bis auf überwucherte Ruinen und die Überbleibsel einer gescheiterten Zivilisation. |
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10 | 16000 |
[HIDDEN] (lokale Armeen) Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building) Einkommen aus allen Gebäuden: +4% (fraktionsweit) Generiertes Einkommen: 500 (building_to_building_own) Wachstum: +10 (region_to_province_own) |
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