Left Panel
Klan Skryre Gebäude
Wildtiere Gebäude
Wildtiere
Jagdlager
(wh2_main_skv_resource_furs_1) Level 0 |
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Wildtiere | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Wildtiere Level 1 Jagdlager Nicht nur das Fleisch wird verwendet, sondern auch die Tierhäute und Felle sind von Wert. |
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2 | 800 |
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Felle: 20 Bündel (building_to_building_own) Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own) |
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2 |
Wildtiere Level 2 Jagdversteck Versteckte Höhlen und Tunnel erlauben Zugang zur Oberfläche, wo die Jäger der Skaven ihrer Beute nachstellen. |
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3 | 1600 |
Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Felle: 30 Bündel (building_to_building_own) Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Wildtiere Level 3 Gerberei „Wenn die Pelzlosen Pelze tragen, dann sollten Skaven auch-auch Pelze tragen!“ |
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4 | 3200 |
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own) Ressourcenproduktion Felle: 45 Bündel (building_to_building_own) Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own) |