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Klan Mors Klan Mors Gebäude

Exotische Tiere Gebäude




Exotische Tiere

Zähmer von exotischen Tieren
Zähmer von exotischen Tieren
(wh2_main_skv_resource_animals_1)
Level 0
Gehege für exotische Tiere
Gehege für exotische Tiere
(wh2_main_skv_resource_animals_2)
Level 1
Markt für exotische Tiere
Markt für exotische Tiere
(wh2_main_skv_resource_animals_3)
Level 2
Exotische Tiere
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zähmer von exotischen Tieren Exotische Tiere Level 1
Zähmer von exotischen Tieren
Skaven sammeln exotische Kreaturen, jedoch nicht aus Neugier. Vielmehr zahlt der Züchterklan stets gut für neue Exemplare.
2 800 Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Exotische Tiere: 20 Käfige (building_to_building_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
2 Gehege für exotische Tiere Exotische Tiere Level 2
Gehege für exotische Tiere
Nach dem Fang werden die Kreaturen für Schaulustige und potenzielle Käufer in Gehege und Käfige gesteckt.
3 1600 Generierte Nahrung: 1 (faction_to_faction_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 90 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Exotische Tiere: 30 Käfige (building_to_building_own)
Unverdorbenheit: +1 (region_to_region_own)
3 Markt für exotische Tiere Exotische Tiere Level 3
Markt für exotische Tiere
In diesen unterirdischen Märkten handel-tauschen Kommissionäre des Züchterklans und andere Interessierte um exotische Kreaturen.
4 3200 Generierte Nahrung: 2 (faction_to_faction_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Exotische Tiere: 45 Käfige (building_to_building_own)
Unverdorbenheit: +2 (region_to_region_own)