Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Mors / Budynki / Egzotyczne zwierzęta Budynki
Klan Mors Klan Mors Budynki

Egzotyczne zwierzęta Budynki




Egzotyczne zwierzęta

Treser egzotycznych zwierząt
Treser egzotycznych zwierząt
(wh2_main_skv_resource_animals_1)
Level 0
Zagroda egzotycznych zwierząt
Zagroda egzotycznych zwierząt
(wh2_main_skv_resource_animals_2)
Level 1
Targ egzotycznych zwierząt
Targ egzotycznych zwierząt
(wh2_main_skv_resource_animals_3)
Level 2
Egzotyczne zwierzęta
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Treser egzotycznych zwierząt Egzotyczne zwierzęta Level 1
Treser egzotycznych zwierząt
Skaveni gromadzą egzotyczne stworzenia, ale nie dlatego że są interesujące. Klan Moulder zawsze dobrze płaci za nowe obiekty eksperymentów.
2 800 Przychody: 80 (building_to_building_own)
Produkcja egzotycznych zwierząt: 20 (klatki) (building_to_building_own)
Brak skażenia: +1 (region_to_region_own)
2 Zagroda egzotycznych zwierząt Egzotyczne zwierzęta Level 2
Zagroda egzotycznych zwierząt
Po schwytaniu stworzenia trafiają do zagród i klatek, gdzie mogą je oglądać potencjalni klienci.
3 1600 Wytworzona żywność: 1 (faction_to_faction_own_unseen)
Przychody: 90 (building_to_building_own)
Produkcja egzotycznych zwierząt: 30 (klatki) (building_to_building_own)
Brak skażenia: +1 (region_to_region_own)
3 Targ egzotycznych zwierząt Egzotyczne zwierzęta Level 3
Targ egzotycznych zwierząt
To podziemne rynki, na których zarządcy z Moulder i innych zainteresowanych klanów mogą targować się o różne okazy.
4 3200 Wytworzona żywność: 2 (faction_to_faction_own_unseen)
Przychody: 100 (building_to_building_own)
Produkcja egzotycznych zwierząt: 45 (klatki) (building_to_building_own)
Brak skażenia: +2 (region_to_region_own)