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Letzte Verteidiger Letzte Verteidiger Gebäude

Besetztes Khemri Gebäude




Besetztes Khemri

Ruiniertes Khemri
Ruiniertes Khemri
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_ruin)
Level 0
Besetztes Khemri (Gemeinde der Echsenmenschen)
Besetztes Khemri (Gemeinde der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_1)
Level 1
Besetztes Khemri (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Khemri (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_2)
Level 2
Besetztes Khemri (Heilige Zikkurat)
Besetztes Khemri (Heilige Zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_3)
Level 3
Besetztes Khemri (Tempelstadt)
Besetztes Khemri (Tempelstadt)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_4)
Level 4
Besetztes Khemri (Tempelzitadelle)
Besetztes Khemri (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_5)
Level 5
Besetztes Khemri
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruiniertes Khemri Besetztes Khemri Level 1
Ruiniertes Khemri
Diese Stadt ist zerstört, überall nichts als Zerstörung, Asche und der traurige Geschmack der Niederlage.
1 0
2 Besetztes Khemri (Gemeinde der Echsenmenschen) Besetztes Khemri Level 2
Besetztes Khemri (Gemeinde der Echsenmenschen)
Eine kleine Ansammlung von Kohorten. Für gewöhnlich eine Siedlung auf dem geomantischen Netz, einer größeren Tempelstadt hörig.
2 800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
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3 Besetztes Khemri (Platz der Echsenmenschen) Besetztes Khemri Level 3
Besetztes Khemri (Platz der Echsenmenschen)
Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird.
3 1600 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
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4 Besetztes Khemri (Heilige Zikkurat) Besetztes Khemri Level 4
Besetztes Khemri (Heilige Zikkurat)
Sie liegen auf Seitenarmen des geomantischen Netzes und bestehen aus einer Zikkurat und umliegenden Vierteln und werden oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht.
4 3200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
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5 Besetztes Khemri (Tempelstadt) Besetztes Khemri Level 5
Besetztes Khemri (Tempelstadt)
Die Echsenmenschen leben und laichen in den Tempelstädten. Sie sind in den Südlanden und Lustria verteilt und bestehen aus großen Pyramiden, Vierteln und Piazzas.
5 4800 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
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6 Besetztes Khemri (Tempelzitadelle) Besetztes Khemri Level 6
Besetztes Khemri (Tempelzitadelle)
Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht.
6 7200 Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
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