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Besetztes Hexoatl (Stufe 2) Letzte VerteidigerLetzte Verteidiger Hexoatl Level 3

Besetztes Hexoatl (Stufe 2)

Ein kleiner Knotenpunkt auf einem kurzen Seitenarm des geomantischen Netzes, der nur aus einer einsamen Zikkurat besteht und oft von einem Magierpriester einer jüngeren Generation beherrscht wird.

Hexoatl

Ruinen von Hexoatl
Ruinen von Hexoatl
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_ruin)
Hexoatl Level 0
Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Hexoatl Level 1
Besetztes Hexoatl (Stufe 2)
Besetztes Hexoatl (Stufe 2)
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Hexoatl Level 2
Besetztes Hexoatl (Stufe 3)
Besetztes Hexoatl (Stufe 3)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Hexoatl Level 3
Besetztes Hexoatl (Stufe 4)
Besetztes Hexoatl (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_4)
Hexoatl Level 4
Besetztes Hexoatl (Stufe 5)
Besetztes Hexoatl (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Hexoatl Level 5
Besetztes Hexoatl (Stufe 2)

Building Name

Besetztes Hexoatl (Stufe 2)

Level Name

wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2

Building Chain

Hexoatl

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen)
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Balliste (region_to_region_own)
Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +35% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

10 Teradon-Reiter
Teradon-Reiter
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Geschosskavallerie
100 Saurus-Krieger (Schilde)
100 Saurus-Krieger (Schilde)
100 Saurus-Krieger (Schilde)
100 Saurus-Krieger (Schilde)
Saurus-Krieger (Schilde)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Nahkampfinfanterie
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Geschossinfanterie
100 Tempelwächter
100 Tempelwächter
Tempelwächter
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Nahkampfinfanterie
1 Wildes Bastiladon
Wildes Bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Nahkampfinfanterie
16 Kroxigore
16 Kroxigore
Kroxigore
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Skink-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skink-Kohorte
Die tüchtige Arbeiterschaft des Echsenimperiums, im Nahkampf hervorragend als Kanonenfutter geeignet.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Diese Skinks sind darauf trainiert, ihre Speere mit ausreichend Genauigkeit zu werfen, um den feindlichen Ansturm abzustumpfen.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55