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Hexoatl occupata (Livello 2) Ultimi DifensoriUltimi Difensori Hexoatl Level 3

Hexoatl occupata (Livello 2)

Un nodo minore su un piccolo collegamento della rete geomantica, che include una ziggurat isolata, è spesso governato da un Mago Sacerdote delle generazioni più giovani.

Hexoatl

Hexoatl in rovina
Hexoatl in rovina
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_ruin)
Hexoatl Level 0
Hexoatl occupata (Livello 1)
Hexoatl occupata (Livello 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Hexoatl Level 1
Hexoatl occupata (Livello 2)
Hexoatl occupata (Livello 2)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Hexoatl Level 2
Hexoatl occupata (Livello 3)
Hexoatl occupata (Livello 3)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Hexoatl Level 3
Hexoatl occupata (Livello 4)
Hexoatl occupata (Livello 4)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_4)
Hexoatl Level 4
Hexoatl occupata (Livello 5)
Hexoatl occupata (Livello 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Hexoatl Level 5
Hexoatl occupata (Livello 2)

Building Name

Hexoatl occupata (Livello 2)

Level Name

wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2

Building Chain

Hexoatl

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

Abilità dell'esercito: "Nodo geomantico" (eserciti locali)
Antiche piastre generate: 1 (region_to_region_own)
Proiettili da torre migliorati: baliste (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

10 Cavalieri su Terradonte
Cavalieri su Terradonte
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Cavalleria da tiro
100 Sauri Guerrieri (Scudi)
100 Sauri Guerrieri (Scudi)
100 Sauri Guerrieri (Scudi)
100 Sauri Guerrieri (Scudi)
Sauri Guerrieri (Scudi)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Fanteria corpo a corpo
160 Coorte di Scinchi (Giavellotti)
160 Coorte di Scinchi (Giavellotti)
160 Coorte di Scinchi (Giavellotti)
160 Coorte di Scinchi (Giavellotti)
Coorte di Scinchi (Giavellotti)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Fanteria da tiro
100 Guardie del Tempio
100 Guardie del Tempio
Guardie del Tempio
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Fanteria corpo a corpo
1 Bastiladonte feroce
Bastiladonte feroce
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Fanteria corpo a corpo
16 Kroxigor
16 Kroxigor
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Coorte di Scinchi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Coorte di Scinchi
La diligente forza lavoro dell'Impero degli Uomini Lucertola, ideale per essere gettata in una mischia corpo a corpo.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Coorte di Scinchi (Giavellotti)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Coorte di Scinchi (Giavellotti)
Questi Scinchi sono stati addestrati a lanciare giavellotti con una forza tale da arrestare un nemico che carica.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55