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Itza Itza Gebäude

Medizinproduktion Gebäude




Medizinproduktion

Leuchtende Beerenbeete
Leuchtende Beerenbeete
(wh2_main_lzd_resource_medicine_1)
Level 0
Mystischer Farnhain
Mystischer Farnhain
(wh2_main_lzd_resource_medicine_2)
Level 1
Lager der Lotussammler
Lager der Lotussammler
(wh2_main_lzd_resource_medicine_3)
Level 2
Medizinproduktion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Leuchtende Beerenbeete Medizinproduktion Level 1
Leuchtende Beerenbeete
Manche Skinks besitzen das angeborene Wissen, welche Dschungelbeeren zur Heilung von Bissen oder anderen üblen Verletzungen verwendet werden können.
2 800 Rekrutierungskosten: -20% für Skinks und Chamäleonskinks (province_to_province_own_unseen)
Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 20 Bündel (building_to_building_own)
2 Mystischer Farnhain Medizinproduktion Level 2
Mystischer Farnhain
Ist die Beschaffung von Kräutern zu schwierig, kann künstlicher Anbau die Antwort sein.
3 1600 Rekrutierungskosten: -25% für Skinks und Chamäleonskinks (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +1 für Skinks und Chamäleonskinks (province_to_province_own_unseen)
Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 30 Bündel (building_to_building_own)
3 Lager der Lotussammler Medizinproduktion Level 3
Lager der Lotussammler
Der Dschungellotus ist eine der wirksamsten Heilpflanzen und nur wenige wissen, wo er am häufigsten vorkommt.
4 3200 Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Skink-Häuptlinge (alle Provinzen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Skink-Priester (alle Provinzen)
Rekrutierungskosten: -30% für Skinks und Chamäleonskinks (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +2 für Skinks und Chamäleonskinks (province_to_province_own_unseen)
Unterhalt: -3 % für Skinks und Chamäleonskinks (alle Armeen)
Ressourcenproduktion Heilpflanzen: 45 Bündel (building_to_building_own)