Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Hexoatl / Gebäude / Besetztes Hexoatl (Tempelzitadelle)
Besetztes Hexoatl (Tempelzitadelle) HexoatlHexoatl Hexoatl Level 6

Besetztes Hexoatl (Tempelzitadelle)

Alle Tempelstädte sind Knotenpunkte im geomantischen Netz, doch manche sind mehr als das – riesige Metropolen und Hauptadern der Macht.

Hexoatl

Ruinen von Hexoatl
Ruinen von Hexoatl
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_ruin)
Hexoatl Level 0
Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Hexoatl Level 1
Besetztes Hexoatl (Platz der Echsenmenschen)
Besetztes Hexoatl (Platz der Echsenmenschen)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Hexoatl Level 2
Besetztes Hexoatl (Heilige Zikkurat)
Besetztes Hexoatl (Heilige Zikkurat)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Hexoatl Level 3
Besetztes Hexoatl (Stufe 4)
Besetztes Hexoatl (Stufe 4)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_4)
Hexoatl Level 4
Besetztes Hexoatl (Tempelzitadelle)
Besetztes Hexoatl (Tempelzitadelle)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Hexoatl Level 5
Besetztes Hexoatl (Tempelzitadelle)

Building Name

Besetztes Hexoatl (Tempelzitadelle)

Level Name

wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5

Building Chain

Hexoatl

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

9000

Effects

Armeefähigkeit: „Geomantischer Nexus“ (lokale Armeen)
Generierte Uralte Tafeln: 1 (region_to_region_own)
Verbesserte Turmgeschosse: Lichtstrahlen (region_to_region_own)
Gewährt 9 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (alle Regionen in dieser Provinz)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

10 Teradon-Reiter
10 Teradon-Reiter
Teradon-Reiter
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Geschosskavallerie
1 Saurus-Hornnacken
Saurus-Hornnacken
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Kommando
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Geschossinfanterie
100 Tempelwächter
100 Tempelwächter
100 Tempelwächter
100 Tempelwächter
100 Tempelwächter
Tempelwächter
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Nahkampfinfanterie
5 Ehrwürdiges Stegadon
5 Ehrwürdiges Stegadon
Ehrwürdiges Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Nahkampfinfanterie
1 Wilder Carnosaurier
Wilder Carnosaurier
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Nahkampfinfanterie
16 Kroxigore
16 Kroxigore
16 Kroxigore
Kroxigore
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Skink-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skink-Kohorte
Die tüchtige Arbeiterschaft des Echsenimperiums, im Nahkampf hervorragend als Kanonenfutter geeignet.
160 300 300 20 25 10 24 65 50 55
2
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Diese Skinks sind darauf trainiert, ihre Speere mit ausreichend Genauigkeit zu werfen, um den feindlichen Ansturm abzustumpfen.
160 400 400 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55