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Die Hügelgrablegion Die Hügelgrablegion Gebäude

Edelsteinbergbau Gebäude




Edelsteinbergbau

Verfluchter Edelsteinminenschacht
Verfluchter Edelsteinminenschacht
(wh2_main_vmp_resource_gemstones_1)
Level 0
Verhexte Edelsteingrube
Verhexte Edelsteingrube
(wh2_main_vmp_resource_gemstones_2)
Level 1
Grausige Edelsteinmine
Grausige Edelsteinmine
(wh2_main_vmp_resource_gemstones_3)
Level 2
Edelsteinbergbau
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Verfluchter Edelsteinminenschacht Edelsteinbergbau Level 1
Verfluchter Edelsteinminenschacht
Mit einem Edelsteinminenschacht gräbt man in den Berg hinein, auf der Suche nach kostbaren Juwelen.
3 1000 Rekrutierungskosten: -20% für Leichenkarren, Schwarze Kutschen und Mortis-Schreine (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Edelsteine: 16 Sack (building_to_building_own)
2 Verhexte Edelsteingrube Edelsteinbergbau Level 2
Verhexte Edelsteingrube
Edelsteinminen sind wertvolle Ressourcen, erst recht, wenn sie sehr ertragreich sind.
4 2000 Rekrutierungskosten: -25% für Leichenkarren, Schwarze Kutschen und Mortis-Schreine (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +1 für Leichenkarren, Schwarze Kutschen und Mortis-Schreine (province_to_province_own_unseen)
Generiertes Einkommen: 450 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Edelsteine: 24 Sack (building_to_building_own)
3 Grausige Edelsteinmine Edelsteinbergbau Level 3
Grausige Edelsteinmine
Mitglieder der Edelsteinschleifergilde verdienen Respekt nicht nur für ihre Kunst sondern auch den Reichtum, den sie damit schaffen.
5 4000 Rekrutierungskosten: -30% für Leichenkarren, Schwarze Kutschen und Mortis-Schreine (province_to_province_own_unseen)
Rang bei Rekrutierung: +2 für Leichenkarren, Schwarze Kutschen und Mortis-Schreine (province_to_province_own_unseen)
Unterhalt: -3 % für Leichenkarren, Schwarze Kutschen und Mortis-Schreine (alle Armeen)
Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Nekromanten (alle Provinzen)
Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion Edelsteine: 32 Sack (building_to_building_own)