Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Říše smrtelníků) / Budovy / Obsazené pohoří Orcal (4. úroveň)
Obsazené pohoří Orcal (4. úroveň) Von Carstein (Říše smrtelníků)Von Carstein (Říše smrtelníků) Nakažené pohoří Orcal Level 5

Obsazené pohoří Orcal (4. úroveň)

Když upíři vytáhnou s vojskem, zachvátí města jiných říší strach – protože kdyby k nim Pán noci vpadl, stane se z jejich domova navždy prokleté místo.

Žádné sídlo v Sylvánii se nedá označit za město pravém slova smyslu, ale upíří hrabata už nějaká sídla zabrala a prohlásili to tam za součást své říše. Všichni přeživší obyvatelé zde rychle pocítí plíživou hrůzu, když se jim začnou ztrácet přátelé a příbuzní, ve ztichlých ulicích loví vrrci a otevřeně se tam šourají zombie. Na obloze zavládne věčná noc . Poslední živí obyvatelé se většinou začnou považovat za prokleté, což de facto není daleko od pravdy.

Nakažené pohoří Orcal

Rozvaliny pohoří Orcal
Rozvaliny pohoří Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_ruin)
Nakažené pohoří Orcal Level 0
Obsazené pohoří Orcal (1. úroveň)
Obsazené pohoří Orcal (1. úroveň)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_1)
Nakažené pohoří Orcal Level 1
Obsazené pohoří Orcal (2. úroveň)
Obsazené pohoří Orcal (2. úroveň)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2)
Nakažené pohoří Orcal Level 2
Obsazené pohoří Orcal (3. úroveň)
Obsazené pohoří Orcal (3. úroveň)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_3)
Nakažené pohoří Orcal Level 3
Obsazené pohoří Orcal (4. úroveň)
Obsazené pohoří Orcal (4. úroveň)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4)
Nakažené pohoří Orcal Level 4
Obsazené pohoří Orcal (5. úroveň)
Obsazené pohoří Orcal (5. úroveň)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_5)
Nakažené pohoří Orcal Level 5
Obsazené pohoří Orcal (4. úroveň)

Building Name

Obsazené pohoří Orcal (4. úroveň)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4

Building Chain

Nakažené pohoří Orcal

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

[HIDDEN] (zdejší armády)
Počet stavebních pozic: 8 (this_building)
Generované příjmy: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Upír (Smrt)
1 Upír (Smrt)
1 Upír (Smrt)
Upír (Smrt)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Velitel
120 Kryptoví ghúlové
120 Kryptoví ghúlové
120 Kryptoví ghúlové
120 Kryptoví ghúlové
120 Kryptoví ghúlové
120 Kryptoví ghúlové
Kryptoví ghúlové
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Kontaktní pěchota
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
120 Hrobní stráž
Hrobní stráž
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Kontaktní pěchota
60 Krvelační netopýři
60 Krvelační netopýři
60 Krvelační netopýři
60 Krvelační netopýři
60 Krvelační netopýři
60 Krvelační netopýři
Krvelační netopýři
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Kostliví válečníci
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Kostliví válečníci
V podstatě je to jen hromada rozvrzaných kostí s mečem nebo kopím. Kostlivci odvedou svou práci v bitvě svědomitě, i když to nejsou žádní proslulí válečníci.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombie
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie se neženou do útoku díky výcviku, ale z touhy po čerstvém mase. Jsou to děsivé, nepřátele požírající oddíly, užitečné v boji zblízka.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30