Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Říše smrtelníků) / Budovy / Obsazené pohoří Orcal (2. úroveň)
Obsazené pohoří Orcal (2. úroveň) Von Carstein (Říše smrtelníků)Von Carstein (Říše smrtelníků) Nakažené pohoří Orcal Level 3

Obsazené pohoří Orcal (2. úroveň)

Poddaní žijí v malých rodinných skupinách a nikdy se od svých chatrčí příliš nevzdalují.

Sylvánské vesnice neustále vypadají jako kdyby potřebovaly rychle opravit, protože je tam chronický nedostatek kvalitního stavebního dřeva a kamene. Na každém okenním rámu i nad každými dveřmi jsou zavěšeny primitivní symboly a ochranná kouzla. Vesničané kreslí ochranné symboly na dveře prasečí krví a na střechy kladou pasti, naostřené kůly a další mnohem horší věci, aby odradili všechno, co by se tam mohlo v noci zatoulat.

Nakažené pohoří Orcal

Rozvaliny pohoří Orcal
Rozvaliny pohoří Orcal
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_ruin)
Nakažené pohoří Orcal Level 0
Obsazené pohoří Orcal (1. úroveň)
Obsazené pohoří Orcal (1. úroveň)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_1)
Nakažené pohoří Orcal Level 1
Obsazené pohoří Orcal (2. úroveň)
Obsazené pohoří Orcal (2. úroveň)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2)
Nakažené pohoří Orcal Level 2
Obsazené pohoří Orcal (3. úroveň)
Obsazené pohoří Orcal (3. úroveň)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_3)
Nakažené pohoří Orcal Level 3
Obsazené pohoří Orcal (4. úroveň)
Obsazené pohoří Orcal (4. úroveň)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4)
Nakažené pohoří Orcal Level 4
Obsazené pohoří Orcal (5. úroveň)
Obsazené pohoří Orcal (5. úroveň)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_5)
Nakažené pohoří Orcal Level 5
Obsazené pohoří Orcal (2. úroveň)

Building Name

Obsazené pohoří Orcal (2. úroveň)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2

Building Chain

Nakažené pohoří Orcal

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Počet stavebních pozic: 4 (this_building)
Generované příjmy: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Kostliví kopiníci
160 Kostliví kopiníci
160 Kostliví kopiníci
160 Kostliví kopiníci
160 Kostliví kopiníci
160 Kostliví kopiníci
160 Kostliví kopiníci
160 Kostliví kopiníci
160 Kostliví kopiníci
160 Kostliví kopiníci
160 Kostliví kopiníci
160 Kostliví kopiníci
Kostliví kopiníci
(wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Kontaktní pěchota
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
160 Zombie
Zombie
(wh_main_vmp_inf_zombie)
Kontaktní pěchota
60 Krvelační netopýři
60 Krvelační netopýři
60 Krvelační netopýři
60 Krvelační netopýři
60 Krvelační netopýři
60 Krvelační netopýři
Krvelační netopýři
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Kostliví válečníci
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Kostliví válečníci
V podstatě je to jen hromada rozvrzaných kostí s mečem nebo kopím. Kostlivci odvedou svou práci v bitvě svědomitě, i když to nejsou žádní proslulí válečníci.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombie
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombie
Zombie se neženou do útoku díky výcviku, ale z touhy po čerstvém mase. Jsou to děsivé, nepřátele požírající oddíly, užitečné v boji zblízka.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30