Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Impérios Mortais) / Construções / Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 4
Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 4 Von Carstein (Impérios Mortais)Von Carstein (Impérios Mortais) Maciço Orcal (Corrompida) Level 5

Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 4

Quando um Vampiro marcha, as cidades dos demais reinos tremem, pois caso sejam invadidas por um Senhor da Noite, se tornarão lugares amaldiçoados.

Sylvania não possui nenhum povoado digno de ser chamado de Cidade, já que os Condes Vampiros simplesmente capturaram cidades pré-existentes e incorporaram-nas em seu reino. Os sobreviventes destes lugares logo se aperceberam dos mortos que espreitam à medida que suas famílias e amigos desapareciam, Lobos Terríveis caçavam nas ruas quietas e os Zumbis tropeçavam a céu aberto. Na abóbada celeste perdura a noite, eternamente, e traz aos vivos a sensação de que estão amaldiçoados... e é verdade.

Maciço Orcal (Corrompida)

Maciço Orcal (Destruída)
Maciço Orcal (Destruída)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_ruin)
Maciço Orcal (Corrompida) Level 0
Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 1
Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 1
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_1)
Maciço Orcal (Corrompida) Level 1
Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 2
Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 2
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_2)
Maciço Orcal (Corrompida) Level 2
Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 3
Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 3
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_3)
Maciço Orcal (Corrompida) Level 3
Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 4
Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 4
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4)
Maciço Orcal (Corrompida) Level 4
Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 5
Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 5
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_5)
Maciço Orcal (Corrompida) Level 5
Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 4

Building Name

Maciço Orcal (Ocupado) - Nível 4

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_vmp_4

Building Chain

Maciço Orcal (Corrompida)

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

[HIDDEN] (exércitos locais)
Concede 8 espaços para construção ao povoado. (this_building)
Renda gerada: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Soma 2 turnos de tempo de resistência a cercos às capitais de província (region_to_region_own)
Crescimento: +40 (region_to_province_own)
Corrupção Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Vampiro (Morte)
1 Vampiro (Morte)
1 Vampiro (Morte)
Vampiro (Morte)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Comando
120 Carniçais da Cripta
120 Carniçais da Cripta
120 Carniçais da Cripta
120 Carniçais da Cripta
120 Carniçais da Cripta
120 Carniçais da Cripta
Carniçais da Cripta
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Infantaria Corpo a Corpo
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
120 Guarda da Tumba
Guarda da Tumba
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Infantaria Corpo a Corpo
60 Morcegos Caídos
60 Morcegos Caídos
60 Morcegos Caídos
60 Morcegos Caídos
60 Morcegos Caídos
60 Morcegos Caídos
Morcegos Caídos
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Infantaria Corpo a Corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guerreiros Esqueleto
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerreiros Esqueleto
Mais do que somente ossos com lanças e espadas, os Esqueletos realizam um trabalho duro nas linhas de batalha, embora pouco exemplar.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zumbis
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zumbis
Guiados não por habilidade mas pela sede de se alimentar de carne, os zumbis são uma temível forragem em corpo a corpo.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30