Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Mohylová legie / Budovy / Hlavní město Budovy
Mohylová legie Mohylová legie Budovy

Hlavní město Budovy




Hlavní město

Rozvaliny města
Rozvaliny města
(wh_main_vmp_settlement_ruin_major)
Level 0
Polorozpadlá víska
Polorozpadlá víska
(wh_main_vmp_settlement_major_1)
Level 1
Nakažená vesnice
Nakažená vesnice
(wh_main_vmp_settlement_major_2)
Level 2
Pochybné městečko
Pochybné městečko
(wh_main_vmp_settlement_major_3)
Level 3
Prokleté město
Prokleté město
(wh_main_vmp_settlement_major_4)
Level 4
Temný hrad
Temný hrad
(wh_main_vmp_settlement_major_5)
Level 5
Hlavní město
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rozvaliny města Hlavní město Level 1
Rozvaliny města
Z města zůstaly jen rozvaliny. Všude samá zkáza, popel a žalostná pachuť porážky.
1 0
2 Polorozpadlá víska Hlavní město Level 2
Polorozpadlá víska
Vesničky roztroušené po Sylvánii jsou ještě osamělejší, zaostalejší a ubožejší než ty v Říši.
2 1000 Počet stavebních pozic: 1 (this_building)
Generované příjmy: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
3 Nakažená vesnice Hlavní město Level 3
Nakažená vesnice
Poddaní žijí v malých rodinných skupinách a nikdy se od svých chatrčí příliš nevzdalují.
3 2000 Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Generované příjmy: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +20 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
4 Pochybné městečko Hlavní město Level 4
Pochybné městečko
Městečko nebývá o moc větší než velká vesnice a leží zpravidla kousek od nějakého velkého hradu, jehož stín dopadá na jeho vyděšené obyvatelstvo.
4 4000 [HIDDEN] (zdejší armády)
Počet stavebních pozic: 3 (this_building)
Generované příjmy: 320 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
5 Prokleté město Hlavní město Level 5
Prokleté město
Když upíři vytáhnou s vojskem, zachvátí města jiných říší strach – protože kdyby k nim Pán noci vpadl, stane se z jejich domova navždy prokleté místo.
5 6000 [HIDDEN] (zdejší armády)
Počet stavebních pozic: 5 (this_building)
Generované příjmy: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +40 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
6 Temný hrad Hlavní město Level 6
Temný hrad
Po celé Sylvánii jsou roztroušeny děsivé pevnůstky, postavené v gotickém slohu. Když tamní pán dosáhne větší moci, staví jich víc a víc.
6 9000 [HIDDEN] (zdejší armády)
Počet stavebních pozic: 7 (this_building)
Generované příjmy: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +50 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)