Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
Karak Kadrin (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
Karaz-a-Karak, czyli Wieczny Szczyt, to stolica Karaz Ankor. To najbogatsza, największa i najbardziej imponująca ze wszystkich twierdz krasnoludów.Karaz-a-Karak
Building Name Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów) |
Level Name wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 5 |
Create Time 5 |
Create Cost 4800 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 8 (this_building)Przychody ze wszystkich budynków: +45% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody ze wszystkich budynków: +23% (wszystkie regiony w sąsiednich prowincjach)
Przychody: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +4 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Ulepszone pociski wieży: połączone beczki z piwem (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Mściciele
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artyleria polowa
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artyleria polowa
Organki
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Artyleria polowa
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Artyleria polowa
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane)
Dowództwo
(wh_main_dwf_cha_thane)
Dowództwo
Gwardziści
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Piechota do walki w zwarciu
Żelaźni Rębacze
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Piechota do walki w zwarciu
Długobrodzi
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Piechota do walki w zwarciu
Kusznicy z wielką bronią
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Piechota dystansowa
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Piechota dystansowa
Zabójcy
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Piechota do walki w zwarciu
Gromowładni
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Piechota dystansowa
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Piechota dystansowa
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Górnicy Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu. |
|||||||||||||||||
100 | 325 | 325 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 |