Homem-árvore Ancião
Antes dos Elfos, havia os Anciões. Seus sonos só eram interrompidos quando a floresta precisava ser defendida.De todos os Homens-árvore de Athel Loren, há aqueles mais velhos do que qualquer memória mortal, cujos nomes são reverenciados acima de tudo: são os Homens-árvore Anciões. Quando o primeiro pacto entre a floresta e os Elfos foi feito, foram eles que falaram em nome de Athel Loren, e eles já eram velhos. Os Homens-árvore Anciões dificilmente pegam em armas. Para eles, as cores do mundo desperto ficam menos vibrantes com o passar dos anos. Por isso, eles se recolhem ao mundo dos sonhos, onde suas magias nutrem e dão forma ao crescimento da floresta. Assim, os Homens-árvore avançam pelos séculos em dormência, protegidos por um pequeno grupo de Dríades. Eles são despertos do sono somente quando necessário, pois apenas a liderança deles pode despertar a fúria de Athel Loren.
Unit Name Homem-árvore Ancião |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro |
Naval Unit Group Monstro |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1700 |
Custo de Recrutamento 1700 |
Custo de Manutenção 400 |
Melee Attack 37 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws |
├ Melee Damage Base 320 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc05_wef_bark_treeman |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
7542 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7534 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
- Benção dos Ancestrais
O poder mágico que emana das florestas recai sobre aqueles que as protegem. - Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Espírito da Floresta
Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais, causando dano mágico antes de evanescerem na floresta de onde saíram. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.