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Antico Uomoalbero ArgwylonArgwylon Comando

Antico Uomoalbero

Prima degli Elfi vi erano gli Antichi. Se si risvegliano dal loro torpore, è solo per difendere la foresta.

Tra tutti gli Uominialbero di Athel Loren ce ne sono alcuni, incommensurabilmente vetusti, i cui nomi sono riveriti al di sopra di tutti gli altri: gli Antichi Uominialbero. Quando fu sancito il primo patto tra la foresta e gli Elfi, furono loro a parlare per conto di questa, pur essendo carichi di anni già a quell'epoca. Gli Antichi Uominialbero vanno raramente in guerra: man mano che invecchiano trovano che i colori del mondo reale siano sempre meno vibranti e, pertanto, preferiscono rifugiarsi nelle terre sognanti del sonno, dove le loro magie possono nutrire e dare nuova forma alla crescita della foresta. Pertanto gli Antichi Uominialbero trascorrono i secoli in un continuo stato di quiescenza, curati da un piccolo gruppo di Driadi. Soltanto quando incombe la peggiore rovina, essi vengono risvegliati dal sonno, perché solo grazie alla loro guida Athel Loren è in grado di scatenare tutta la propria furia.

Antico Uomoalbero

Unit Name

Antico Uomoalbero

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_ancient_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1700

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

400

Melee Attack

37

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_ancient_claws

├ Melee Damage Base

320

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc05_wef_bark_treeman

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

7542

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_treeman_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7534

Leadership (Base Morale)

85

ABILITÀ

  • Benedizione degli Antichi
    Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono.
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.