Spirito del Terrore
Lo Spirito del Terrore semina terrore e caos tra i ranghi nemici con le sue urla spaventose.Nella morte, uno Spirito del Terrore è un incubo divenuto realtà. Guidato dalla volontà del proprio signore, la mostruosità sfreccia tra le nuvole sopra il campo di battaglia su ali lacere, con la carne putrida e gli organi interni esposti all’aria notturna. Ciuffi di peli raggrumati chiazzano il collo scheletrico ed il cranio ondeggia da una parte all’altra mentre segue la preda sulla pianura sottostante. Tuttavia, è il grido di caccia di uno Spirito del Terrore ritornato in vita la cosa più spaventosa. La magia della Nonmorte ha trasformato il suo strillo da un suono semplice, ma incredibilmente acuto, a un bombardamento di potere arcano. Alcuni dicono che l’urlo dello Spirito del Terrore sia in verità il lamento dei dannati, incanalato direttamente dal Regno del Caos. Ad ogni modo, ciò è irrilevante per la preda. L’attacco sonico della bestia è talmente devastante che in un attimo può far morire di paura un uomo. Emettendo questo empio rumore mentre scende in picchiata sulla preda, lo Spirito del Terrore può menomare un reggimento nemico poco prima di avventarsi sui superstiti per farli a pezzi con zanne e artigli.
Unit Name Spirito del Terrore |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_terrorgheist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 1800 |
Costi di mantenimento 450 |
Melee Attack 25 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 75 |
├ Melee Damage Ap 240 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 40 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_vmp_terrorgheist |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6948 |
├ Man Entity wh_main_flying_terrorgheist_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6940 |
Leadership (Base Morale) 40 |
ABILITÀ
- Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Guarnigione Buildings | |
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x 1 |
Castel Drakenhof (castello oscuro)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp) Level 5 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |