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Zannadinverno Zannadinverno Unità

Eroe ( Unità)

Eroe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Fimir Demoniaco (Fuoco)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Fimir Demoniaco (Fuoco)
I Demoniaci godono nel creare instabilità tra i mondi, così da spingere gli dei oscuri a favorire nuovamente i Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
2
1 Fimir Demoniaco (Ombra)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Fimir Demoniaco (Ombra)
I Demoniaci godono nel creare instabilità tra i mondi, così da spingere gli dei oscuri a favorire nuovamente i Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
3
1 Stregone Sciamano (Morte)
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Stregone Sciamano (Morte)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
4
1 Stregone Sciamano (Morte) (Cavallo da Guerra della Norsca)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Stregone Sciamano (Morte) (Cavallo da Guerra della Norsca)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
5
2 Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni)
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
6
1 Stregone Sciamano (Fuoco)
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Stregone Sciamano (Fuoco)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
7
1 Stregone Sciamano (Fuoco) (Cavallo da Guerra della Norsca)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Stregone Sciamano (Fuoco) (Cavallo da Guerra della Norsca)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
8
2 Stregone Sciamano (Fuoco) (Carro dei Predoni)
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Stregone Sciamano (Fuoco) (Carro dei Predoni)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
9
1 Stregone Sciamano (Metallo)
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Stregone Sciamano (Metallo)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
10
1 Stregone Sciamano (Metallo) (Cavallo da Guerra della Norsca)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Stregone Sciamano (Metallo) (Cavallo da Guerra della Norsca)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
11
2 Stregone Sciamano (Metallo) (Carro dei Predoni)
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Stregone Sciamano (Metallo) (Carro dei Predoni)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60