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Waldenhof Waldenhof Einheiten

Kommando

Diese kleinen Einheiten beschützen den General, während er sich um seine Angelegenheiten kümmert.

Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Vampir (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampir (Schatten)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
2
1 Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
3
1 Vampir (Schatten) (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampir (Schatten) (Höllenross)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
4
1 Banshee
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Die Banshee ist im Nahkampf stark und behindert ihre Feinde zudem mit markerschütternden Schreien und Klagerufen. Selbst die Mutigsten erliegen diesem Schrecken.
1 850 1000 250 32 280 25 38 15 2310 40
5
1 Heinrich Kemmler
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Heinrich Kemmler
„Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“
1 400 1200 300 30 320 18 40 15 3458 66
6
1 Manfred von Carstein
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Manfred von Carstein
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 1050 1200 300 66 430 25 50 90 3458 80
7
1 Manfred von Carstein (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Manfred von Carstein (Höllenross)
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 1450 1550 388 66 430 50 50 80 3796 80
8
1 Manfred von Carstein (Zombiedrache)
Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Manfred von Carstein (Zombiedrache)
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 1725 1900 475 48 450 70 50 70 4996 80
9
1 Manfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Manfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 1250 1300 325 66 430 50 50 110 3796 80
10
1 Meisternekromant
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Meisternekromant
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.
1 350 1000 250 30 300 15 38 15 3348 66
11
1 Meisternekromant (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Meisternekromant (Höllenross)
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.
1 750 1350 300 30 300 30 38 15 3636 66
12
1 Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.
1 500 1100 275 30 300 30 38 45 3636 66
13
1 Nekromant
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nekromant
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3138 55
14
1 Nekromant (Nachtmahr)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Nekromant (Nachtmahr)
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3576 55
15
1 Vampir (Tod)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampir (Tod)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
16
1 Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
17
1 Vampir (Tod) (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampir (Tod) (Höllenross)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
18
1 Vampirfürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Vampirfürst
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 950 1000 250 66 430 25 45 125 3458 80
19
1 Vampirfürst (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Vampirfürst (Höllenross)
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 1300 1350 337 66 430 50 45 115 3796 80
20
1 Vampirfürst (Zombiedrache)
Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Vampirfürst (Zombiedrache)
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 1575 1700 425 48 450 70 45 70 4996 80
21
1 Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 1050 1100 275 66 430 50 45 145 3796 80
22
1 Fluchfürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Fluchfürst
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 600 1000 250 34 410 15 48 145 4000 70
23
1 Fluchfürst (Skelettpferd)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Fluchfürst (Skelettpferd)
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 700 1100 275 34 410 35 48 115 4336 70
24
1 Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 800 1200 300 34 410 35 48 145 4336 70