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Schwarzgift Schwarzgift Einheiten

Kommando

Diese kleinen Einheiten beschützen den General, während er sich um seine Angelegenheiten kümmert.

Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Azhag der Vernichter
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0)
Azhag der Vernichter
Niemand weiß, was die Krone ist oder woher sie kommt, aber sie verleiht Azhag hellseherische Kräfte und Macht.
1 900 1200 300 60 400 50 36 70 4020 72
2
1 Azhag der Vernichter (Schäd'lbeißa)
Bestie / Kommando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1)
Azhag der Vernichter (Schäd'lbeißa)
Niemand weiß, was die Krone ist oder woher sie kommt, aber sie verleiht Azhag hellseherische Kräfte und Macht.
1 1450 1400 350 50 480 80 20 70 5196 72
3
1 Goblin-Gargboss
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Goblin-Gargboss
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.
1 300 500 125 40 360 30 48 90 3208 55
4
1 Goblin-Gargboss (Riesenwolf)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Goblin-Gargboss (Riesenwolf)
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3596 55
5
1 Goblin-Gargboss (Riesenspinne)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Goblin-Gargboss (Riesenspinne)
Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 3766 55
6
1 Goblin-Großschamane
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Goblin-Großschamane
Ein großer Schamane ruft die Macht von Gork und Mork herbei; alles in seinem Weg wird vernichtet.
1 350 1000 250 24 280 20 26 25 3358 55
7
1 Goblin-Großschamane (Riesenwolf)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Goblin-Großschamane (Riesenwolf)
Ein großer Schamane ruft die Macht von Gork und Mork herbei; alles in seinem Weg wird vernichtet.
1 550 1100 275 24 280 50 26 25 3716 55
8
1 Grimgork Eisenpelz
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide)
Grimgork Eisenpelz
Mit den Oba-Hart’n seiner Schwarzork-Leibwache im Rücken, ist Grimgork „da Bestä“ - der leibhaftige brutale Wille von Gork selbst.
1 1500 1200 300 70 450 70 35 110 4668 75
9
1 Nachtgoblin-Schamane
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Nachtgoblin-Schamane
Von Dunkelheit, Schimmel und Pilzen in den Wahnsinn getrieben, schleudert ein Goblin-Schamane in wildem Eifer schwächende Zauber auf den Feind.
1 150 1000 250 24 280 20 26 15 3138 48
10
1 Ork-Schamane
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Ork-Schamane
Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung - sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3558 55
11
1 Ork-Schamane (Wildschwein)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Ork-Schamane (Wildschwein)
Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung - sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen.
1 650 1100 275 38 260 70 20 55 4056 55
12
1 Ork-Waaaghboss
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Ork-Waaaghboss
Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1 1000 1000 250 64 450 65 44 105 4020 70
13
1 Ork-Waaaghboss (Lindwurm)
Bestie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Ork-Waaaghboss (Lindwurm)
Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1 1500 1400 350 44 470 90 34 105 5196 70
14
1 Ork-Waaaghboss (Wildschwein)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Ork-Waaaghboss (Wildschwein)
Muskeln und Wut - Mit brutalen Nahkampfangriffen vernichten Waaaghbosse ihre Feinde.
1 1250 1100 275 64 450 85 44 105 4596 70