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Tiermenschen Tiermenschen Einheiten

Kommando

Diese kleinen Einheiten beschützen den General, während er sich um seine Angelegenheiten kümmert.

Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Großhäuptling
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Großhäuptling
Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.
1 850 800 200 60 470 65 45 70 4220 70
2
2 Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.
2 1050 1000 250 30 350 95 20 80 4986 70
3
1 Schamane (Bestien)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Schamane (Bestien)
Gesalbt mit der Kraft der Bestie, entfesselt der Schamane die Urgewalt seiner Mutationen, um große Macht auszuüben.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 3810 55
4
2 Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
Gesalbt mit der Kraft der Bestie, entfesselt der Schamane die Urgewalt seiner Mutationen, um große Macht auszuüben.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
5
1 Schamane (Tod)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Schamane (Tod)
Der Tod flüstert dem Schamanen finstere Worte ins Ohr und dieser gibt sie seinen Feinden mit grausiger, immaterieller Macht weiter.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 3810 55
6
2 Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
Der Tod flüstert dem Schamanen finstere Worte ins Ohr und dieser gibt sie seinen Feinden mit grausiger, immaterieller Macht weiter.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
7
1 Schamane (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Schamane (Schatten)
Dunkelheit zieht vor dem Schamanen her und täuscht und zerstört alles auf seinem Weg.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 3810 55
8
2 Schamane (Schatten)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Schamane (Schatten)
Dunkelheit zieht vor dem Schamanen her und täuscht und zerstört alles auf seinem Weg.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
9
1 Schamane (Wild)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Schamane (Wild)
Die Erde spricht und der Schamane hört die Botschaft. Die Macht der Natur fließt durch seinen Körper und verleiht ihm die Herrschaft über das Land.
1 350 300 250 30 310 38 28 15 3810 55
10
2 Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
Die Erde spricht und der Schamane hört die Botschaft. Die Macht der Natur fließt durch seinen Körper und verleiht ihm die Herrschaft über das Land.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
11
1 Sturmbulle
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Sturmbulle
Sturmbullen krachen ohne jedes Zögern mit überwältigender Kraft in die feindlichen Reihen.
1 1075 1000 250 36 420 50 32 100 5333 60
12
1 Khazrak der Einäugige
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
Khazrak der Einäugige
Khazrak ist mit seinem Sinn für Strategie und seiner tierischen Schläue und Gerissenheit weit mehr als eine wilde, zerstörerische Bestie.
1 1150 1100 250 60 490 70 50 80 4540 75
13
2 Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
Khazrak ist mit seinem Sinn für Strategie und seiner tierischen Schläue und Gerissenheit weit mehr als eine wilde, zerstörerische Bestie.
2 1450 1400 275 32 350 105 24 100 4988 75
14
1 Malagor, das Dunkle Omen
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Malagor, das Dunkle Omen
Wo der Krähenvater geht, sind Chaos und Zerstörung nicht weit.
1 500 1200 300 40 375 50 35 15 4540 65
15
1 Morghur der Schattengeborene
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Morghur der Schattengeborene
Morghur hegt kein Interesse an der Welt wie sie ist, sondern zieht es vor, sie entsprechend seiner ständig wechselnden Launen umzuformen.
1 1300 1000 250 55 400 56 45 15 5540 75