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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER / Middenland / Unidades
Senhor
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Boris Todbringer
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0)
Boris Todbringer
Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak.
1 1000 1000 250 60 450 45 50 140 3898 70
2
1 Boris Todbringer (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1)
Boris Todbringer (Cavalo de Guerra com Barda)
Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak.
1 1200 1200 300 60 450 70 50 135 4456 70
3
1 Boris Todbringer
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2)
Boris Todbringer
Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak.
1 1400 1350 337 60 450 85 50 120 4556 70
4
1 Boris Todbringer
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3)
Boris Todbringer
Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak.
1 1600 1500 375 45 450 90 35 85 4896 70
5
1 General do Império
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0)
General do Império
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
6
1 General do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_1)
General do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
7
1 General do Império (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_2)
General do Império (Pégaso Imperial)
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 1200 1350 337 55 450 85 45 120 4556 70
8
1 General do Império (Grifo Imperial)
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_general_3)
General do Império (Grifo Imperial)
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 1400 1500 375 40 450 90 30 85 4896 70
9
1 General do Império (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_4)
General do Império (Cavalo de Guerra)
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 900 1100 275 55 450 70 45 120 4256 70
Herói
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
1 Mago Âmbar
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Mago Âmbar
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3138 55
11
1 Mago Âmbar (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Mago Âmbar (Cavalo de Guerra)
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3576 55
12
1 Mago Âmbar (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Mago Âmbar (Cavalo de Guerra com Barda)
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 550 1200 300 50 300 30 13 50 3576 55
13
1 Mago Âmbar (Grifo Imperial)
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Mago Âmbar (Grifo Imperial)
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 1000 1600 375 40 450 60 30 50 3796 55
14
1 Mago Âmbar (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Mago Âmbar (Pégaso Imperial)
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 750 1350 337 50 300 12 13 50 3656 55
15
1 Mago Jade
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Mago Jade
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
16
1 Mago Jade (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Mago Jade (Cavalo de Guerra)
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
17
1 Mago Jade (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Mago Jade (Cavalo de Guerra com Barda)
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
18
1 Mago Jade (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Mago Jade (Pégaso Imperial)
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
1 750 1500 375 25 300 30 30 50 3656 55
19
1 Mago Cinza
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Mago Cinza
É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
20
1 Mago Cinza (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Mago Cinza (Cavalo de Guerra)
É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
21
1 Mago Cinza (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Mago Cinza (Cavalo de Guerra com Barda)
É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
22
1 Mago Cinza (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Mago Cinza (Pégaso Imperial)
É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3656 55
23
1 Capitão do Império
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitão do Império
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 500 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
24
1 Capitão do Império (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitão do Império (Cavalo de Guerra)
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 600 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
25
1 Capitão do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitão do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 700 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
26
1 Capitão do Império (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitão do Império (Pégaso Imperial)
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 950 1350 337 50 375 85 40 120 4056 65
27
1 Inquisidor
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Inquisidor
De pistola em mãos, e com um desejo irrefreável de acabar com a heresia, o Inquisidor é um adversário formidável.
1 600 1000 250 36 310 30 34 30 3358 65
28
1 Mago Brilhante
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Mago Brilhante
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
29
1 Mago Brilhante (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Mago Brilhante (Cavalo de Guerra)
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
30
1 Mago Brilhante (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Mago Brilhante (Pégaso Imperial)
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
31
1 Mago Brilhante (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Mago Brilhante (Cavalo de Guerra com Barda)
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
32
1 Mago Celestial
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Mago Celestial
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
33
1 Mago Celestial (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Mago Celestial (Cavalo de Guerra)
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
34
1 Mago Celestial (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Mago Celestial (Pégaso Imperial)
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
35
1 Mago Celestial (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Mago Celestial (Cavalo de Guerra com Barda)
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
36
1 Mago da Luz
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Mago da Luz
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
37
1 Mago da Luz (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Mago da Luz (Cavalo de Guerra)
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
38
1 Mago da Luz (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Mago da Luz (Pégaso Imperial)
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
39
1 Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
1 550 1300 325 25 300 30 30 50 3576 55
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
120 Espadachins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espadachins
Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
41
120 Montantes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Montantes
Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
120 Milícia Livre
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milícia Livre
Estes homens não pediram pela guerra, mas ela chegou mesmo assim. Com espadas nas mãos, eles lutam porque devem.
120 450 500 110 14 90 7.2 18 28 28 16 25 25 52 55
43
90 Besteiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Besteiros
As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos.
90 525 525 131 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
44
90 Espingardeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Espingardeiros
Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada.
90 600 600 150 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
45
120 Vingança de Stirland (Milícia Livre)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Vingança de Stirland (Milícia Livre)
Alguns vão à guerra pela necessidade de vingança, lutando bravamente para matar sua sede de sangue.
120 825 825 132 16 90 9.5 18 38 28 16 35 25 52 65
46
90 As Balas de Prata (Espingardeiros)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
As Balas de Prata (Espingardeiros)
É lançada uma saraivada de projéteis perfurantes com um estrondo.
90 850 850 180 21 150 6.6 22 24 24 4 25 20 58 60
Infantaria com Lanças
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
120 Piqueiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Piqueiros
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
48
120 Piqueiros (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Piqueiros (Escudos)
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 400 400 100 20 25 4 42 65 58 60
49
120 Alabardeiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardeiros
Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
60 Cavaleiros do Sol Ardente
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Cavaleiros do Sol Ardente
Com sua proteção e esplendor, os Cavaleiros realizam uma investida vigorosa e destrutiva.
60 1300 1300 325 40 42 76 22 130 104 70
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
60 Pistoleiros
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistoleiros
Os Pistoleiros são a cavalaria de projéteis padrão, e suas pistolas equilibram força e mobilidade de forma eficiente.
60 600 600 150 13 60 7.4 24 12 24 8 10 30 57 50
52
60 Batedores Montados
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Batedores Montados
Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro.
60 700 700 175 17 130 11.1 20 16 24 8 12 30 74 50
53
40 Batedores Montados (Lança-Granadas)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Batedores Montados (Lança-Granadas)
Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro.
40 800 800 200 6 90 6.7 18 16 24 8 12 30 74 50
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
60 Cavaleiros do Império
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Cavaleiros do Império
Os guerreiros da nobreza do Império integram Ordens de Cavaleiros: irmandades de heróis que se lançam à batalha sobre corcéis corpulentos com barda.
60 900 900 225 26 30 48 26 130 92 70
55
24 Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)
Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas.
24 1500 1500 375 34 56 46 32 125 246 70
56
24 Cavaleiros de Semigrifos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Cavaleiros de Semigrifos
Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas.
24 1500 1500 375 42 65 58 36 155 246 70
Carruagem
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
2 Luminark de Hysh
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Luminark de Hysh
Uma arma da Academia da Luz que canaliza o Vento de Hysh para pulverizar os inimigos.
2 2200 2200 550 12 26 18 8 40 3816 60
58
1 Tanque de Vapor
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Tanque de Vapor
Um Tanque de Vapor dispara tiros poderosos a longas distâncias, capazes de perfurar armaduras com imensa potência.
1 2200 2200 550 35 140 80 10 160 6840 100
59
2 Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)
O Vento é armazenado e canalizado, resultando na emissão de uma energia letal.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
60
44 Morteiro
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Morteiro
Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas.
44 750 750 188 130 380 3.3 10 24 5 6 20 46 50
61
44 Canhão Superior
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Canhão Superior
Estandartes do Império, os canhões lançam bolas de ferro que perfuram armaduras e as colunas inimigas num impacto devastador.
44 800 800 200 380 450 3 10 24 5 6 20 46 50
62
44 Martelo das Bruxas (Canhão Superior)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Martelo das Bruxas (Canhão Superior)
O Martelo das Bruxas esmaga o mal com estrondos capazes de quebrar armaduras, se disparado com propósito idôneo.
44 1200 1200 240 480 450 3.9 17 24 5 12 20 46 60
63
44 Canhão de Salvas
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Canhão de Salvas
Os Canhões de Salvas arrancam as entranhas dos inimigos a longa distância com uma chuva incessante de pólvora negra.
44 1300 1300 325 31 230 5.6 10 24 5 6 20 46 50
64
44 Bateria de Foguetes Helstorm
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Bateria de Foguetes Helstorm
Numa explosão errática e aérea, os foguetes Helstorm são armas extremamente poderosas, embora extremamente falíveis, do arsenal do Império.
44 1350 1350 337 100 480 3.9 10 24 5 6 20 46 50
65
44 O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)
O poder destrutivo dele não é nada menos do que um mundo iluminado por uma bateria turbulenta que dispara projéteis.
44 1950 1950 405 100 480 3.4 17 24 5 12 20 46 60