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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Middenland / Einheiten
Kommandant
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Boris Wüterich
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0)
Boris Wüterich
Boris Wüterich ist ein Mann der Tat, der mit Entschlossenheit einem einzigen Ziel entgegenstrebt: den Wald von Khazraks Geißel zu befreien.
1 1000 1000 250 60 450 45 50 140 3898 70
2
1 Boris Wüterich (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1)
Boris Wüterich (Schlachtross mit Rossharnisch)
Boris Wüterich ist ein Mann der Tat, der mit Entschlossenheit einem einzigen Ziel entgegenstrebt: den Wald von Khazraks Geißel zu befreien.
1 1200 1200 300 60 450 70 50 135 4456 70
3
1 Boris Wüterich
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2)
Boris Wüterich
Boris Wüterich ist ein Mann der Tat, der mit Entschlossenheit einem einzigen Ziel entgegenstrebt: den Wald von Khazraks Geißel zu befreien.
1 1400 1350 337 60 450 85 50 120 4556 70
4
1 Boris Wüterich
Bestie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3)
Boris Wüterich
Boris Wüterich ist ein Mann der Tat, der mit Entschlossenheit einem einzigen Ziel entgegenstrebt: den Wald von Khazraks Geißel zu befreien.
1 1600 1500 375 45 450 90 35 85 4896 70
5
1 Feldherr des Imperiums
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_0)
Feldherr des Imperiums
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
6
1 Feldherr des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_1)
Feldherr des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
7
1 Feldherr des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_2)
Feldherr des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 1200 1350 337 55 450 85 45 120 4556 70
8
1 Feldherr des Imperiums (Imperialer Greif)
Bestie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_3)
Feldherr des Imperiums (Imperialer Greif)
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 1400 1500 375 40 450 90 30 85 4896 70
9
1 Feldherr des Imperiums (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_4)
Feldherr des Imperiums (Schlachtross)
Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee.
1 900 1100 275 55 450 70 45 120 4256 70
Held
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
1 Bernsteinzauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Bernsteinzauberer
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3138 55
11
1 Bernsteinzauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Bernsteinzauberer (Schlachtross)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3576 55
12
1 Bernsteinzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Bernsteinzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 550 1200 300 50 300 30 13 50 3576 55
13
1 Bernsteinzauberer (Imperialer Greif)
Bestie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Bernsteinzauberer (Imperialer Greif)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 1000 1600 375 40 450 60 30 50 3796 55
14
1 Bernsteinzauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Bernsteinzauberer (Imperialer Pegasus)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 750 1350 337 50 300 12 13 50 3656 55
15
1 Jadezauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Jadezauberer
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
16
1 Jadezauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Jadezauberer (Schlachtross)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
17
1 Jadezauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Jadezauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
18
1 Jadezauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Jadezauberer (Imperialer Pegasus)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 750 1500 375 25 300 30 30 50 3656 55
19
1 Grauer Zauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Grauer Zauberer
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
20
1 Grauer Zauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Grauer Zauberer (Schlachtross)
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
21
1 Grauer Zauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Grauer Zauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
22
1 Grauer Zauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Grauer Zauberer (Imperialer Pegasus)
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3656 55
23
1 Hauptmann des Imperiums
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Hauptmann des Imperiums
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 500 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
24
1 Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 600 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
25
1 Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 700 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
26
1 Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 950 1350 337 50 375 85 40 120 4056 65
27
1 Hexenjäger
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Hexenjäger
Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab.
1 600 1000 250 36 310 30 34 30 3358 65
28
1 Feuerzauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Feuerzauberer
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
29
1 Feuerzauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Feuerzauberer (Schlachtross)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
30
1 Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
31
1 Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
32
1 Himmelszauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Himmelszauberer
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
33
1 Himmelszauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Himmelszauberer (Schlachtross)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
34
1 Himmelszauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Himmelszauberer (Imperialer Pegasus)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
35
1 Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
36
1 Lichtmagier
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Lichtmagier
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
37
1 Lichtmagier (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Lichtmagier (Schlachtross)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
38
1 Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
39
1 Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 550 1300 325 25 300 30 30 50 3576 55
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
120 Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Schwertkämpfer
Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
41
120 Bihandkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Bihandkämpfer
Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
120 Freischärler-Miliz
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Freischärler-Miliz
Diese Männer haben den Krieg nicht gewünscht, doch ist er dennoch gekommen. Mit dem Schwert in der Hand kämpfen sie, weil sie müssen.
120 450 500 110 14 90 7.2 18 28 28 16 25 25 52 55
43
90 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Armbrustschützen
Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde.
90 525 525 131 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
44
90 Musketenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Musketenschützen
Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich.
90 600 600 150 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
45
120 Stirlands Rache (Freischärler)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Stirlands Rache (Freischärler)
Manche ziehen aus Rache in den Krieg und kämpfen erbittert mit verbissener Blutlust.
120 825 825 132 16 90 9.5 18 38 28 16 35 25 52 65
46
90 Die Silberkugeln (Musketenschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Die Silberkugeln (Musketenschützen)
Mit donnerndem Lärm wird eine Salve tödlicher, rüstungsbrechender Feuerkraft entfesselt.
90 850 850 180 21 150 6.6 22 24 24 4 25 20 58 60
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
120 Speerträger
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Speerträger
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
48
120 Speerträger (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Speerträger (Schilde)
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.
120 400 400 100 20 25 4 42 65 58 60
49
120 Hellebardiere
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hellebardiere
Hellebardiere sind entschlossene Verteidiger, die hinter einer Wand aus Hellebarden die Linie halten und den Feind in Fetzen reißen.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
60 Ritter des Sonnenordens
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Ritter des Sonnenordens
Die Ritter, gut gepanzert und spektakulär, stürmen gnadenlos und mit wilder Zerstörungswut dem Feind entgegen.
60 1300 1300 325 40 42 76 22 130 104 70
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
60 Pistoliere
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistoliere
Pistoliere sind der Standard der Fernkampfkavallerie; ihre Pistolen sind äußerst wirkungsvoll und beeinträchtigen dennoch die Beweglichkeit nicht.
60 600 600 150 13 60 7.4 24 12 24 8 10 30 57 50
52
60 Schützenreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Schützenreiter
Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort.
60 700 700 175 17 130 11.1 20 16 24 8 12 30 74 50
53
40 Schützenreiter (Granatwerfer)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Schützenreiter (Granatwerfer)
Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort.
40 800 800 200 6 90 6.7 18 16 24 8 12 30 74 50
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
60 Ritter des Imperiums
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Ritter des Imperiums
Die adligen Krieger des Imperiums kämpfen in den Ritterorden - heldenmutige Bruderschaften, die auf mächtigen Schlachtrössern mit Rossharnischen in die Schlacht ziehen.
60 900 900 225 26 30 48 26 130 92 70
55
24 Demigreifen-Ritter (Hellebarde)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Demigreifen-Ritter (Hellebarde)
Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs.
24 1500 1500 375 34 56 46 32 125 246 70
56
24 Demigreifen-Ritter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Demigreifen-Ritter
Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs.
24 1500 1500 375 42 65 58 36 155 246 70
Streitwagen
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
2 Luminarium des Hysh
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Luminarium des Hysh
Das Luminarium ist eine Waffe der Akademie des Lichts. Es kanalisiert den Wind des Hysh und vaporisiert Feinde.
2 2200 2200 550 12 26 18 8 40 3816 60
58
1 Dampfpanzer
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Dampfpanzer
Dampfpanzer schleudern aus großer Entfernung rüstungsdurchdringendes Kanonenfeuer auf den Feind.
1 2200 2200 550 35 140 80 10 160 6840 100
59
2 Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Tempelhofer Luminarium (Luminarium des Hysh)
Wird der Wind beschworen, entfesseln sich wahrhaft tödliche Energien.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
Feldartillerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
60
44 Mörser
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_mortar)
Mörser
Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett.
44 750 750 188 130 380 3.3 10 24 5 6 20 46 50
61
44 Großkanone
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Großkanone
Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind.
44 800 800 200 380 450 3 10 24 5 6 20 46 50
62
44 Hexenhammer (Großkanone)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Hexenhammer (Großkanone)
Der Hexenhammer, angetrieben mit gerechter Entschlossenheit, zerschlägt das Böse mit donnernden, rüstungzerschmetternden Schlägen.
44 1200 1200 240 480 450 3.9 17 24 5 12 20 46 60
63
44 Höllenfeuer-Salvenkanone
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Höllenfeuer-Salvenkanone
Höllenfeuer-Kanonen löschen die Opposition aus der Entfernung aus, mit einem unendlichen Hagel von Schwarzpulverfeuer.
44 1300 1300 325 31 230 5.6 10 24 5 6 20 46 50
64
44 Höllensturm-Raketenlafette
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Höllensturm-Raketenlafette
Ein wilder Hagel explosiver Zerstörung aus der Luft. Höllensturm-Raketen sind äußerst mächtige – wenn auch recht unzuverlässige – Waffen des imperialen Arsenals.
44 1350 1350 337 100 480 3.9 10 24 5 6 20 46 50
65
44 Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Der Sonnenmacher (Höllensturm-Raketenlafette)
Seine zerstörerische Macht ist absolut grausam; die Welt wird erleuchtet von einem allmächtigen Sturm tödlichen Geschossfeuers.
44 1950 1950 405 100 480 3.4 17 24 5 12 20 46 60