Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Vampirfürsten / Technologien / Military
Vampirfürsten Vampirfürsten Technologien

Military

Bibliothek der Geheimnisse

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Liber Necronomica Military Tier 1
Liber Necronomica
Eines der Neun Bücher des Nagash. Es enthält zahllose Rituale, um zornerfüllte Geister einzufangen, gräuliche Kreaturen heraufzubeschwören und solchen grässlichen Wesen furchtbare Macht zu verleihen.
Zauber des Ushoran
2 Das Buch des Arkhan Military Tier 1
Das Buch des Arkhan
Auch als das Buch der Knochen bekannt enthält dieses schreckliche, von Arkhan dem Schwarzen verfasste Werk all seine Geheimnisse, um Wiedererweckten und Skeletten Lebenskraft und andere tödliche Fertigkeiten einzuhauchen.
Knochenschwur
3 Knochenschwur Military Tier 2
Knochenschwur
Wer dieses Mantra der Schwarzen Magie ausspricht, fördert noch mehr skelettierte Überreste zutage.
Das Buch des Arkhan
    Rekrutierungskosten: -10% für Skelettkrieger und Skelettspeerträger (faction_to_force_own_unseen)
Grabesgeschenk verteilen Auferstandene Champions
4 Kannibalistische Rituale Military Tier 2
Kannibalistische Rituale
Gesänge von bestialischen Ghulen, ihresgleichen verschlingend, in der Gegenwart böser Symbole.
Zauber des Ushoran
    Waffenstärke: +10% für Gruftghule und Gruftschrecken (faction_to_force_own_unseen)
    Geschwindigkeit: +5% für Gruftghule und Gruftschrecken (faction_to_force_own_unseen)
Vermächtnis der Strigoi
5 Schänder uralter Grabgründe Military Tier 2
Schänder uralter Grabgründe
Geführt von Arkhans Text, betritt der Nekromant die Hügelgräber, die er zu plündern gedenkt, und beschwört uralte Flüche.
Grabesgeschenk verteilen
    Waffenstärke: +10% für Skelettkrieger und Skelettspeerträger (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -10% für Skelettkrieger und Skelettspeerträger (faction_to_force_own_unseen)
6 Grabesgeschenk verteilen Military Tier 2
Grabesgeschenk verteilen
Die Rüstungen, mit denen viele Soldaten begraben wurden, werden wieder zutage gefördert - ein Geschenk des Grabes.
Knochenschwur
    Rüstung: +10 für Skelettkrieger und Skelettspeerträger (faction_to_force_own_unseen)
Schänder uralter Grabgründe
7 Zauber des Ushoran Military Tier 2
Zauber des Ushoran
Ushoran war der erste Ghulkönig. Mit den rechten Worten kann seine Seele beschwört, können seine Kinder herbeigerufen werden.
Liber Necronomica
    Rekrutierungskosten: -10% für Gruftghule und Gruftschrecken (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -10% für Gruftghule und Gruftschrecken (faction_to_force_own_unseen)
Kannibalistische Rituale Seelenfänger Die unermüdlichen Horden beseelen
8 Seelenfänger Military Tier 2
Seelenfänger
Mithilfe einer Litanei in einer seit Generationen nicht mehr gesprochenen Sprache kann der Wirker böse Geister an seine Sache binden.
Zauber des Ushoran
    Rekrutierungskosten: -10% für Gespenster und Sensenreiter (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -10% für Gespenster und Sensenreiter (faction_to_force_own_unseen)
Nachtmahrsichel
9 Größenwahn Military Tier 11
Größenwahn
Je mehr das dunkle Reich der Aristokratie der Nacht zerfällt, umso fester klammern sie sich an den Stolz und die Pracht des Adels.
Vampirische Wiederbelebung
    Rekrutierungskosten: -5% für Schwarze Kutschen, Leichenkarren, Mortis-Schreine und Blutritter (faction_to_force_own_unseen)
    Einheitenerfahrung: +2 für Rekruten von Schwarzen Kutschen, Leichenkarren, Mortis-Schreinen und Blutrittern (faction_to_character_own_unseen)
    Unterhalt: -5% für Schwarze Kutschen, Leichenkarren, Mortis-Schreine und Blutritter (faction_to_force_own_unseen)
10 Von Angst getrieben Military Tier 11
Von Angst getrieben
Eine Flederbestie nährt sich, indem sie ihre Beute bis zur Paralyse verschreckt. Diese Beschwörung belebt das Monster gar noch mehr.
Frische Beute
    Angriffsbonus: +20% für Flederbestien (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfangriff: +5 für Flederbestien (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +5% für Flederbestien (faction_to_force_own_unseen)
11 Zauber des Nagash Military Tier 11
Zauber des Nagash
Die dunkelsten Kapitel dieser Seiten sind die Zauber des Nagash und beschreiben Rituale, die nur von den allermächtigsten Vampiren durchgeführt werden.
Nehekharaschriften entziffern
    Einkommen aus Vampirgrüften und Vampirfesten: +30% (faction_to_region_own_unseen)
12 Puppenspieler Military Tier 11
Puppenspieler
Seine Marionetten sind willige Diener und stets bereit, dem Willen ihres Herrn zu folgen.
Blasphemische Jünger
    Kosten der Heldenaktionen: -33% (faction_to_character_own_unseen)
    Rekrutierungskosten für Helden: -33% (faction_to_province_own_unseen)
    Führerschaft: +10 für [[img:icon_general]][[/img]]Kommandanten und hinzugefügte [[img:icon_hero]][[/img]]Helden (faction_to_force_own_unseen)
13 Die unermüdlichen Horden beseelen Military Tier 3
Die unermüdlichen Horden beseelen
Dieser Zauber beschleunigt das Tempo von Horden über große Distanzen. Endlos marschieren, niemals ermüden.
Zauber des Ushoran
    Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Untote Belagerungsmaschinen
14 Meister der Fauligen Horde Military Tier 3
Meister der Fauligen Horde
Darin finden sich die Geheimnisse der Aufrechterhaltung - ohne Scherz - einer verrottenden Zombiehorde.
Frische Leichen erwecken
    Geschwindigkeit: +10% für Zombies (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -25% für Zombies (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -20% für Zombies (faction_to_force_own_unseen)
15 Nachtmahrsichel Military Tier 3
Nachtmahrsichel
Seht die Schnitter - sie wurden von ihren Grabhügeln weggerufen, um Verderben zu allen Sterblichen zu tragen!
Seelenfänger
    Waffenstärke: +15% für Gespenster und Sensenreiter (faction_to_force_own_unseen)
Geisterfesseln
16 Frische Leichen erwecken Military Tier 3
Frische Leichen erwecken
Ein einzelnes, während des Rituals ausgesprochenes Segenswort, härtet die Haut von Leichen, wenn sie ins Leben zurückspringen.
Auferstandene Champions
    Rüstung: +10 für Zombies (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfangriff: +3 für Zombies (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +3 für Zombies (faction_to_force_own_unseen)
Meister der Fauligen Horde
17 Auferstandene Champions Military Tier 3
Auferstandene Champions
Ruft Ihr lang verlorene Krieger in die Reihen Eurer taumelnden Toten, werden die fähigen Champions der leidenschaftlichen Horden gestärkt.
Knochenschwur
    Einheitenerfahrung: +2 für Rekruten der Skelette und Zombies (faction_to_character_own_unseen)
Frische Leichen erwecken Auferstandene Standartenträger
18 Vermächtnis der Strigoi Military Tier 3
Vermächtnis der Strigoi
Das Buch implantiert Rassenerinnerungen von Mourkhain, Ushoran und Kadon, um die Wachträume der Kreaturen heimzusuchen.
Kannibalistische Rituale
    Einheitenerfahrung: +2 für Rekruten von Gruftghulen und Gruftschrecken (faction_to_character_own_unseen)
19 Verruchter Erwecker Military Tier 4
Verruchter Erwecker
Der Verruchte Erwecker vermag die unbeugsamsten der uralten Krieger aus ihrem Todesschlaf zu erheben.
Verfluchte Geisterklingen hervorbringen
    Rüstung: +5 für Verfluchte und Fluchritter (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10% für Verfluchte und Fluchritter (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -10% für Verfluchte und Fluchritter (faction_to_force_own_unseen)
20 Herren des Altertums binden Military Tier 4
Herren des Altertums binden
Wer einen Herren des Altertums einer Horde zu binden vermag, zeigt den Sterblichen, wie fragil ihr Leben ist.
Untote Belagerungsmaschinen
    Verschleiß: -20% Verluste durch Verschleiß in nicht den Vampirfürsten gehörendem Territorium (faction_to_force_own_unseen)
    Kosten für „Tote erwecken“: -5% (alle Charaktere)
21 Auferstandene Standartenträger Military Tier 4
Auferstandene Standartenträger
Die zerfetzten Banner über die Legionen zu erheben kann sich als schwierig erweisen, denn sie können von anderen Magiern verzaubert worden sein.
Auferstandene Champions
    Führerschaft: +5 für Skelette (faction_to_force_own_unseen)
Verfluchte Geisterklingen hervorbringen
22 Geisterfesseln Military Tier 4
Geisterfesseln
Das Fesseln von Gespenstern mit arkanen Mitteln bindet ihre Seelen an das Reich der Sterblichen.
Nachtmahrsichel
    Einheitenerfahrung: +2 für Rekruten der Gespenster und Sensenreiter (faction_to_character_own_unseen)
23 Verfluchte Geisterklingen hervorbringen Military Tier 4
Verfluchte Geisterklingen hervorbringen
Mittels eines kleinen Fokuszaubers lassen sich uralte Klingen auf einem alten, lange verloren geglaubten Schlachtfeld finden.
Auferstandene Standartenträger
    Waffenstärke: +10% für Verfluchte und Fluchritter (faction_to_force_own_unseen)
Verruchter Erwecker
24 Untote Belagerungsmaschinen Military Tier 4
Untote Belagerungsmaschinen
Dieser Feind sollte die Kriegsmaschinen der Toten fürchten, denn schreiende Schädel fliegen über die Wälle!
Die unermüdlichen Horden beseelen
    Führerschaft: +10 beim Belagern (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +10 unter Belagerung (faction_to_force_own_unseen)
    Feindliche Belagerungszeit: -1 (faction_to_character_own_unseen)
Herren des Altertums binden
25 De Noirots blasphemisches Bestiarium Military Tier 6
De Noirots blasphemisches Bestiarium
Jahrhundertelang war dieses bestialische Werk Teil der Pflichtlektüre für Nekromanten, die wünschten, jene fürchterlichen Kreaturen, die um Gräber schleichen, gänzlich zu kontrollieren und für ihre Zwecke auszubilden.
Verderber des Waldes
26 Das Lahmianische Buch des Blutes Military Tier 6
Das Lahmianische Buch des Blutes
Es heißt, dass dieser Grabeskodex von den Schriftrollen der Neferata selbst kopiert wurde. Er unterweist neuerwachte Vampire in der Kunst des Infiltrierens und Überzeugens und lehrt sie, den Vampirfluch über die gesamte Welt zu verbreiten.
Dienst ob Leben, ob Tod
27 Verderber des Waldes Military Tier 7
Verderber des Waldes
Je finsterer und grausiger die Wälder, desto wohler fühlen sich die bösen Kreaturen, die hier heimisch sind.
De Noirots blasphemisches Bestiarium
    Rekrutierungskosten: -10% für Vampirfledermäuse und Todeswölfe (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -10% für Todeswölfe und Vampirfledermäuse (faction_to_force_own_unseen)
Meister des Schwarms Anführer des Rudels
28 Meister des Schwarms Military Tier 7
Meister des Schwarms
Ein Meister der Schwärme zu sein bedeutet jede Kreatur im Schwarm zu dominieren, auf dass sie sich alle seinem Willen beugen.
Verderber des Waldes
    Rüstungsdurchdringender Schaden: +1 für Vampirfledermäuse (faction_to_force_own_unseen)
    Rüstung: +20 für Vampirfledermäuse (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für Vampirfledermäuse (faction_to_force_own_unseen)
29 Dienst ob Leben, ob Tod Military Tier 7
Dienst ob Leben, ob Tod
Angst ist eine hervorragende Motivation. Die Lebenden in dieser eroberten Siedlung müssen ihren neuen Fürsten besänftigen.
Das Lahmianische Buch des Blutes
    Einkommen aus Repressionsgebäuden: +15% (faction_to_region_own_unseen)
    Wachstum: +10 (alle Provinzen)
Unheilvolle Rituale Blut ist Macht
30 Unheilvolle Rituale Military Tier 8
Unheilvolle Rituale
Die unheilvollen Rituale der Vampire werden praktiziert, um den Untod zu verbreiten.
Dienst ob Leben, ob Tod
    Vampirische Korruption: +2 (fraktionsweit)
Opfer der Hexennacht Vampirzirkel ausbreiten
31 Blut ist Macht Military Tier 8
Blut ist Macht
Je mehr die Industrie des Untodes gedeiht, desto majestätischer werden die Wohnstätten der Fürsten der Dunkelheit. Diese grausige Wirtschaft wird von Blut genährt.
Dienst ob Leben, ob Tod
    Einkommen von Städten: +15% (faction_to_region_own_unseen)
    Wachstum: +15 (alle Provinzen)
Wandlung der Ritterorden
32 Opfer der Hexennacht Military Tier 8
Opfer der Hexennacht
Hexennacht ist die beste Zeit für rituelle Opfer, denn bösartige Götter erwarten zur Jahreswende solche Gaben.
Unheilvolle Rituale
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Fluchfürsten (alle Provinzen)
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Banshees (alle Provinzen)
33 Animalischen Hunger anregen Military Tier 8
Animalischen Hunger anregen
Erheben sich Vargheists aus ihren grabähnlichen Kokons, sind sie von großem Hunger angetrieben. Dieser Fokuszauber sorgt dafür, dass dieser Trieb nie abebbt.
Anführer des Rudels
    Nahkampfabwehr: +5 für Vargheists (faction_to_force_own_unseen)
    Geschwindigkeit: +10% für Vargheists (faction_to_force_own_unseen)
34 Anführer des Rudels Military Tier 8
Anführer des Rudels
In diesem Text aus dem Buch De Noirots finden sich Methoden, um das Alphatier des Rudels zu usurpieren.
Verderber des Waldes
    Waffenstärke: +5% für Todeswölfe (faction_to_force_own_unseen)
    Geschwindigkeit: +10% für Todeswölfe (faction_to_force_own_unseen)
Animalischen Hunger anregen Treiber
35 Wandlung der Ritterorden Military Tier 9
Wandlung der Ritterorden
Besiegte sterbliche Ritter, die tapfer kämpften, erhalten gelegentlich den Blutkuss.
Blut ist Macht Vampirzirkel ausbreiten
    Angriffsbonus: +15% für Blutritter (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfangriff: +5 für Blutritter (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für Blutritter (faction_to_force_own_unseen)
36 Treiber Military Tier 9
Treiber
Es existieren Worte der Macht, um Vampire zu beherrschen, welche in ihrer bestialischen Seele verloren gingen.
Anführer des Rudels
    Rekrutierungskosten: -10% für Varghulfs und Vargheists (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -10% für Varghulfs und Vargheists (faction_to_force_own_unseen)
Blutjagd Frische Beute
37 Blutjagd Military Tier 9
Blutjagd
Bestien, die bereits Blut geleckt haben und den Drang zur Jagd auf lebende Wesen kennen und schätzen, werden stets überlegen sein.
Treiber
    Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten der Wald-Gebäudekette (faction_to_character_own_unseen)
38 Adelshäuser infiltrieren Military Tier 9
Adelshäuser infiltrieren
Manche Vampire sind wahre Meister der Verschleierung und setzen Charme und Magie ein, um sich in mächtige Organisationen und Häuser nobler Wesen einzuschleusen.
Vampirzirkel ausbreiten
    Diplomatische Beziehungen: +10 mit allen Fraktionen (fraktionsweit)
39 Vampirzirkel ausbreiten Military Tier 9
Vampirzirkel ausbreiten
Die Grundsätze Lahmias ermutigen die Vampire, sich unter die sterbliche Bevölkerung zu mischen.
Unheilvolle Rituale
    Vampirische Korruption in benachbarten Provinzen: +1 (alle Provinzen)
Wandlung der Ritterorden Adelshäuser infiltrieren Blasphemische Jünger
40 Blasphemische Jünger Military Tier 10
Blasphemische Jünger
Wächst die finstere Majestät eines Vampirs, schwärmen andere Kreaturen mit bösen Absichten zu diesem Herrn, denn auch sie dürstet es nach Macht.
Vampirzirkel ausbreiten
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Vampire (alle Provinzen)
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Nekromanten (alle Provinzen)
Vampirische Wiederbelebung Nehekharaschriften entziffern Puppenspieler
41 Nehekharaschriften entziffern Military Tier 10
Nehekharaschriften entziffern
Das Buch des Blutes enthält Indizes und Schlüssel zum Entziffern uralter Manuskripte, von denen es heißt, sie besäßen wahre Macht.
Blasphemische Jünger
    Einkommen aus Verbotenen Bibliotheken und Türmen des Nekromanten: +30% (faction_to_region_own_unseen)
Zauber des Nagash
42 Frische Beute Military Tier 10
Frische Beute
Ein frischer Vorrat an Fleisch, oder zumindest die Aussicht auf einen Fundort solcher Nahrung, normalerweise in einem armseligen sylvanischen Weiler, hält diese Bestien gefügig.
Treiber
    Rüstung: +10 für Varghulfs (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +5% für Varghulfs (faction_to_force_own_unseen)
Von Angst getrieben
43 Vampirische Wiederbelebung Military Tier 10
Vampirische Wiederbelebung
Der Vampir zieht sich in die Sicherheit seiner Schwarzen Kutsche zurück und beginnt die lahmianische Kunst der Wiedergeburt.
Blasphemische Jünger
    Angriffsbonus: +10% für Schwarze Kutschen, Leichenkarren und Mortis-Schreine (faction_to_force_own_unseen)
    Rüstung: +15 für Schwarze Kutschen, Leichenkarren und Mortis-Schreine (faction_to_force_own_unseen)
Größenwahn
Facebook