Left Panel
Wampiry Frakcja
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Liber Necronomica Potężny tekst dotyczący technik spętania i jedna z Dziewięciu Ksiąg Nagasha. Zawiera opisy niezliczonych obrządków, pozwalających więzić gniewne duchy, przyzywać upiorne istoty nadawać tym istotom moc grozy. |
|||||
2 |
Military Tier 1 Księga Arkhana Ten budzący grozę tom, zwany też „Księgą kości”, został napisany przez Arkhana Czarnego. Zawiera wiele sekretów pozwalających tchnąć życie w szkielety lub zwłoki przemienione w zombie, a także nadać im inne, mordercze umiejętności. |
|||||
3 |
Military Tier 2 Kościana więź Wypowiedzenie tej mantry mrocznej magii sprowadzi jeszcze więcej szkieletów. |
|||||
|
||||||
4 |
Military Tier 2 Obrzędy kanibalistyczne Ghule żywią się swymi pobratymcami w akompaniamencie dzikich śpiewów i mrocznych znaków. |
|||||
Prędkość: +5% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
5 |
Military Tier 2 Plamiciel pradawnych kurhanów Nekromanta wiedziony tekstami Arkhana grabi kurhany, mamrocząc pod nosem starożytne klątwy. |
|||||
Utrzymanie: -10% dla jednostek szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
6 |
Military Tier 2 Podział grobowego daru Zbroja, w której chowani są często żołnierze, powraca na powierzchnię – prawdziwy dar zza grobu. |
|||||
|
||||||
7 |
Military Tier 2 Inkantacje Ushoran Ushoran był pierwszym królem ghuli. Dzięki odpowiednim słowom można przywołać jego ducha oraz sprowadzić jego dzieci. |
|||||
Utrzymanie: -10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych poczwar (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
8 |
Military Tier 2 Duszopętacz Używając litanii z języka, który jest martwy od pokoleń, można spętać złowrogie duchy. |
|||||
Utrzymanie: -10% dla jednostek upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
9 |
Military Tier 11 Mania wielkości W miarę rozkładu ich mrocznego imperium, Arystokracja Nocy zdaje się być coraz silniej przywiązana do szlacheckiej dumy i etykiety. |
|||||
Doświadczenie jednostki: +2% dla rekrutów Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_character_own_unseen) Utrzymanie: -5% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
10 |
Military Tier 11 Pożeracz strachu Skrzydlaty maszkaron żywi się, paraliżując ofiarę strachem. Ta inwokacja dodaje potworom sił. |
|||||
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen) Siła broni: +5% dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
11 |
Military Tier 11 Inkantacje Nagasha Najmroczniejsze rozdziały omawiają inkantacje Nagasha, rytuały, których podejmą się tylko najpotężniejsze wampiry. |
|||||
|
||||||
12 |
Military Tier 11 Władca marionetek Potrafi mistrzowsko manipulować swymi sługami, przez co są jak marionetki, gotowe wypełnić każdy jego rozkaz. |
|||||
Koszty werbunku bohatera: -33% (faction_to_province_own_unseen) Dyscyplina: +10 dla lordów i wcielonych [[img:icon_hero]][[/img]]bohaterów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
13 |
Military Tier 3 Natchnienie niezmordowanych hord Inkantacja ta przyspiesza tempo marszu hordy. Wiecznie w ruchu, niestrudzenie. |
|||||
|
||||||
14 |
Military Tier 3 Władca gnijącej hordy W niej zawarte są sekrety sprawienia, że gnijąca horda zombie się nie rozpadnie. |
|||||
Koszt werbunku: -25% dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -20% dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
15 |
Military Tier 3 Koszmarne żniwa Oto żniwiarze, przywołani ze swych kurhanów, by nieść zgubę śmiertelnym. |
|||||
|
||||||
16 |
Military Tier 3 Wskrzeszenie świeżych trupów Pojedyncze słowo, wypowiedziane w trakcie rytuału, wzmocni skórę zwłok, gdy te wracają do życia. |
|||||
Atak w zwarciu: +3 dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +3 dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
17 |
Military Tier 3 Wskrzeszeni czempioni Przywoływanie starożytnych czempionów, którzy poprowadzą hordy nieumarłych wzmocni siłę twych wojsk. |
|||||
|
||||||
18 |
Military Tier 3 Dziedzictwo Strigoi Ta księga implantuje wspomnienia Mourkaina, Ushorana i Kadona, by nawiedzały wspomnienia istot. |
|||||
|
||||||
19 |
Military Tier 4 Wzbudzający strach Wzbudzający strach potrafi obudzić nawet najbardziej upartych starożytnych wojowników z wiecznego snu. |
|||||
Koszt werbunku: -10% dla grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen) Utrzymanie: -10% dla jednostek grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
20 |
Military Tier 4 Uczczenie pradawnych lordów Spętanie starożytnego władcy hordy pokaże śmiertelnikom, jak nieznaczące jest ich życie. |
|||||
Koszt Wskrzeszenia Umarłych: -5% (wszystkie postacie) |
||||||
21 |
Military Tier 4 Wskrzeszeni chorążowie Trzymanie chorągwi nad legionami może być męczące, gdyż mogą na nich ciążyć zaklęcia innych czarowników. |
|||||
|
||||||
22 |
Military Tier 4 Duchowe okowy Magiczne związanie upiorów sprawia, że są one na dłużej uwięzione na planie śmiertelników. |
|||||
|
||||||
23 |
Military Tier 4 Wykopanie przeklętych ostrzy widm Prosta sztuczka pozwala znaleźć starożytne ostrza na polu bitwy, które zaginęły w mrokach historii. |
|||||
|
||||||
24 |
Military Tier 4 Ożywione machiny oblężnicze Wróg powinien obawiać się machin wojennych umarłych, słuchając wrzasków czaszek, przelatujących nad murami. |
|||||
Dyscyplina: +10 podczas obrony przed oblężeniem (faction_to_force_own_unseen) Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -1 (faction_to_character_own_unseen) |
||||||
25 |
Military Tier 6 Bluźnierczy Bestiariusz De Noirota Od tysiącleci ta księga bestii stanowi lekturę obowiązkową dla każdego nekromanty, który pragnie władzy nad potwornymi istotami krążącymi po cmentarzach. |
|||||
26 |
Military Tier 6 Lahmijska Księga Krwi Ten cmentarny kodeks, rzekomo spisany ze zwojów autorstwa samej Neferaty, instruuje młode wampiry w sztuce infiltracji, dzięki której mogą rozprzestrzeniać wampirzą klątwę po świecie. |
|||||
27 |
Military Tier 7 Splugawienie lasów Im mroczniejsze i bardziej nawiedzane lasy, tym lepsze stanowią środowisko dla przeklętych istot. |
|||||
Utrzymanie: -10% dla jednostek wielkich nietoperzy i złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
28 |
Military Tier 7 Władca roju Władcą roju zostaje tylko ten, kto potrafi zawładnąć każdą istotą i narzucić jej swą wolę. |
|||||
Pancerz: +20 dla jednostek wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
29 |
Military Tier 7 Służba za życia i po śmierci Strach świetnie dodaje motywacji. Żywi z podbitej osady muszą zaspokoić swego nowego pana. |
|||||
Rozwój: +10 (wszystkie prowincje) |
||||||
30 |
Military Tier 8 Zgubne obrzędy Okropne rytuały wampirów zapewniają rozprzestrzenianie się nieśmierci. |
|||||
|
||||||
31 |
Military Tier 8 Krew to potęga Wraz z rozwojem nieśmierci, powiększają się też domostwa mrocznych panów. To krew napędza gospodarkę nieumarłych. |
|||||
Rozwój: +15 (wszystkie prowincje) |
||||||
32 |
Military Tier 8 Ofiary na Hexensnacht Noc czarownic to najlepsza pora na składanie rytualnych ofiar, gdyż źli bogowie czekają wtedy na takie dary. |
|||||
Poziom poborowego bohatera: +2 dla banshee (wszystkie prowincje) |
||||||
33 |
Military Tier 8 Przywołanie zwierzęcego głodu Kiedy vargheisty wynurzają się ze swoich grobowcowych kokonów, przepełnia je wielki głód – ta sztuczka zapewni, że nigdy go nie zaspokoją. |
|||||
Prędkość: +10% dla jednostek Vargheistów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
34 |
Military Tier 8 Przywódca Stada W tym fragmencie księgi De Noirota opisane są metody uzurpacji samców alfa stada. |
|||||
Prędkość: +10% dla jednostek złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
35 |
Military Tier 9 Przemiana zakonów rycerskich Pokonani śmiertelni rycerze, którzy wykazali się wyjątkowym męstwem, otrzymują czasami Krwawy Pocałunek. |
|||||
Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
36 |
Military Tier 9 Władca zwierząt Istnieją słowa mocy, kontrolujące wampiry, które odwołują się do ich zwierzęcej natury. |
|||||
Utrzymanie: -10% dla jednostek Varghulfów i Vargheistów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
37 |
Military Tier 9 Krwawe łowy Bestie, które zaznały krwi i znają radość, płynącą z polowania, zawsze będą miały przewagę. |
|||||
|
||||||
38 |
Military Tier 9 Infiltracja szlachetnych rodów Niektóre wampiry są mistrzami kamuflażu i wykorzystują swój urok oraz magię do infiltrowania potężnych organizacji i szlacheckich rodów. |
|||||
|
||||||
39 |
Military Tier 9 Wampirze sabaty Zasady Lahmii zachęcają wampiry do ukrywania się pośród śmiertelników. |
|||||
|
||||||
40 |
Military Tier 10 Bluźnierczy apostołowie Wraz ze wzrostem mrocznego majestatu wampira, inne złowrogie istoty garną się do niego, łaknąc jego mocy. |
|||||
Poziom poborowego bohatera: +2 dla nekromantów (wszystkie prowincje) |
||||||
41 |
Military Tier 10 Manuskrypty z Nehekhary Księga Krwi zawiera indeksy i klucze do rozszyfrowania starożytnych manuskryptów pełnych potęgi. |
|||||
|
||||||
42 |
Military Tier 10 Dostawa świeżych ofiar Świeże dostawy mięsa, lub wieści o tym, gdzie można je znaleźć (zazwyczaj w jakiejś wiosce w Sylvanii) sprawiają, że bestie te są potulne. |
|||||
Siła broni: +5% dla jednostek Varghulfów (faction_to_force_own_unseen) |
||||||
43 |
Military Tier 10 Wampiryczne ożywienie Po powrocie do swego czarnego powozu wampir oddaje się lahmiańskiej sztuce odrodzenia. |
|||||
Pancerz: +15 dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu i urządzenia Mortis (faction_to_force_own_unseen) |
|
|
|