Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER / Клан Ангрунд / Buildings / Промысел дичи Buildings
Клан Ангрунд Клан Ангрунд Buildings

Промысел дичи Buildings




Промысел дичи

Охотничья заимка
Охотничья заимка
(wh_main_dwf_resource_game_1)
Level 0
Охотничий лагерь
Охотничий лагерь
(wh_main_dwf_resource_game_2)
Level 1
Дубильня
Дубильня
(wh_main_dwf_resource_game_3)
Level 2
Чертог Гильдии кожевников
Чертог Гильдии кожевников
(wh_main_dwf_resource_game_4)
Level 3
Промысел дичи
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Охотничья заимка Промысел дичи Level 1
Охотничья заимка
На заимках, построенных глубоко в лесной чаще, охотники ночуют и хранят добычу.
1 600 Скорость восполнения потерь: +2% (province_to_army_own)
Рост: +15 (region_to_province_own)
Производство меха (связки): 28 (building_to_building_own)
2 Охотничий лагерь Промысел дичи Level 2
Охотничий лагерь
Перед тем, как отправиться на охоту, гномы собираются в специально устроенных лагерях.
2 1200 Скорость восполнения потерь: +3% (province_to_army_own)
Рост: +22 (region_to_province_own)
Производство меха (связки): 42 (building_to_building_own)
3 Дубильня Промысел дичи Level 3
Дубильня
Животное - это не только мясо. Шкуре и меху тоже всегда найдется применение.
3 2200 Скорость восполнения потерь: +4% (province_to_army_own)
Рост: +30 (region_to_province_own)
Производство меха (связки): 64 (building_to_building_own)
4 Чертог Гильдии кожевников Промысел дичи Level 4
Чертог Гильдии кожевников
Гильдия кожевников наиболее активна в крепостях Подземелий и Серых гор, где есть много потенциальных покупателей-людей.
4 3200 Скорость восполнения потерь: +5% (province_to_army_own)
Рост: +38 (region_to_province_own)
Производство меха (связки): 96 (building_to_building_own)
Facebook