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Clã Angrund Clã Angrund Buildings

Caça Selvagem Buildings




Caça Selvagem

Alojamento de Caçadores
Alojamento de Caçadores
(wh_main_dwf_resource_game_1)
Level 0
Acampamento de Caçadores
Acampamento de Caçadores
(wh_main_dwf_resource_game_2)
Level 1
Tanaria
Tanaria
(wh_main_dwf_resource_game_3)
Level 2
Salão da Guilda dos Peliceiros
Salão da Guilda dos Peliceiros
(wh_main_dwf_resource_game_4)
Level 3
Caça Selvagem
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Alojamento de Caçadores Caça Selvagem Level 1
Alojamento de Caçadores
Os alojamentos, lugares onde os caçadores armazenam suas presas, se situam no coração das zonas de caça.
1 600 Taxa de reposição de baixas: +2% (province_to_army_own)
Crescimento: +15 (region_to_province_own)
Produção de peles: 28 pacotes (building_to_building_own)
2 Acampamento de Caçadores Caça Selvagem Level 2
Acampamento de Caçadores
Os Anões caçadores se reúnem em acampamentos antes de iniciar os trabalhos.
2 1200 Taxa de reposição de baixas: +3% (province_to_army_own)
Crescimento: +22 (region_to_province_own)
Produção de peles: 42 pacotes (building_to_building_own)
3 Tanaria Caça Selvagem Level 3
Tanaria
A carne não é o único recurso útil; a pele e o couro dos animais também têm valor.
3 2200 Taxa de reposição de baixas: +4% (province_to_army_own)
Crescimento: +30 (region_to_province_own)
Produção de peles: 64 pacotes (building_to_building_own)
4 Salão da Guilda dos Peliceiros Caça Selvagem Level 4
Salão da Guilda dos Peliceiros
A Guilda dos Peliceiros costuma ocupar as Cidadelas na região das Câmaras e das Montanhas Cinzentas, onde se encontram muitos clientes humanos.
4 3200 Taxa de reposição de baixas: +5% (province_to_army_own)
Crescimento: +38 (region_to_province_own)
Produção de peles: 96 pacotes (building_to_building_own)
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