Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krwawe Rence / Buildings / Duża osada Buildings
Krwawe Rence Krwawe Rence Buildings

Duża osada Buildings




Duża osada

Zburzony Karak Osiem Szczytów
Zburzony Karak Osiem Szczytów
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Level 0
Karak Osiem Szczytów (kryjówka zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (kryjówka zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Level 1
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Level 2
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Level 3
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Level 4
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Duża osada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zburzony Karak Osiem Szczytów Duża osada Level 1
Zburzony Karak Osiem Szczytów
Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem.
1 0
2 Karak Osiem Szczytów (kryjówka zielonoskórych) Duża osada Level 2
Karak Osiem Szczytów (kryjówka zielonoskórych)
Pomniejsze plemiona i grupy zielonoskórych rzadko pozostają w jednym miejscu, choć gdy najdzie je chęć na „mały postój”, chowają się zazwyczaj w jaskiniach.
2 800 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +5% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 w sąsiadujących prowincjach (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)
3 Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych) Duża osada Level 3
Karak Osiem Szczytów (obóz zielonoskórych)
Plemiona orków i goblinów są w przeważającej większości wędrowne, choć zdarza im się rozbijać duże obozowiska, ilekroć wódz nabierze chęci na krótki odpoczynek.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +10% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 w sąsiadujących prowincjach (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)
4 Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych) Duża osada Level 4
Karak Osiem Szczytów (obozowisko zielonoskórych)
Gdy kupa łajna robi się zbyt wielka, a błyskotek jest zbyt wiele, by dało się je przewozić, nadchodzi „pora, by przestać łazić”.
4 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +15% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 160 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 w sąsiadujących prowincjach (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)
5 Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych) Duża osada Level 5
Karak Osiem Szczytów (fort zielonoskórych)
Orkowie lubią porządne forty. Dzięki nim czują się ważni, mogąc krzyczeć i rzucać łajnem ze szczytu murów.
5 4800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +20% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 w sąsiadujących prowincjach (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)
6 Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych) Duża osada Level 6
Karak Osiem Szczytów (twierdza zielonoskórych)
Najpotężniejsi i „najlepsiejsi” hersztowie rządzą swymi włościami z wnętrza okazałych twierdz, będących zrujnowanymi pozostałościami krasnoludzkich „karak”.
6 7200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody ze wszystkich budynków: +25% (wszystkie regiony w tej prowincji)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +3 w sąsiadujących prowincjach (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)
Facebook