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Mano Ensangrentada Mano Ensangrentada Buildings

Asentamiento principal Buildings




Asentamiento principal

Karak-Ocho-Picos en ruinas
Karak-Ocho-Picos en ruinas
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_grn_ruin)
Level 0
Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Level 1
Karak-Ocho-Picos (campamento de Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (campamento de Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Level 2
Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Level 3
Karak-Ocho-Picos (fuerte Piel Verde)
Karak-Ocho-Picos (fuerte Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Level 4
Karak-Ocho-Picos (fortaleza Piel Verde)
Karak-Ocho-Picos (fortaleza Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Asentamiento principal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karak-Ocho-Picos en ruinas Asentamiento principal Level 1
Karak-Ocho-Picos en ruinas
Otro Karak en ruinas; los restos de algún oportunista intento por invadir las tierras Enanas.
1 0
2 Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes) Asentamiento principal Level 2
Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)
Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".
2 800 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +5% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)
3 Karak-Ocho-Picos (campamento de Pieles Verdes) Asentamiento principal Level 3
Karak-Ocho-Picos (campamento de Pieles Verdes)
Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.
3 1600 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +10% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +1 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)
4 Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes) Asentamiento principal Level 4
Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)
Cuando la pila de mierda crece demasiado y la de "kozaz ke brillan" no se puede echar en un carro para llevársela, es hora de irse.
4 3200 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +15% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own)
5 Karak-Ocho-Picos (fuerte Piel Verde) Asentamiento principal Level 5
Karak-Ocho-Picos (fuerte Piel Verde)
A los Orcos les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar mierda desde sus murallas les hace sentir importantes.
5 4800 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +20% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own)
6 Karak-Ocho-Picos (fortaleza Piel Verde) Asentamiento principal Level 6
Karak-Ocho-Picos (fortaleza Piel Verde)
Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los ruinosos karaks de los Enanos.
6 7200 Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +25% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +3 en tus provincias adyacentes (province_to_province_adjacent_unseen)
Not Used (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own)
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