Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krwawe Rence / Buildings / Duża osada Buildings
Krwawe Rence Krwawe Rence Buildings

Duża osada Buildings




Duża osada

Zniszczona twierdza krasnoludów
Zniszczona twierdza krasnoludów
(wh_main_grn_settlement_ruin_major)
Level 0
Kryjówka zielonoskórych
Kryjówka zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_1)
Level 1
Obóz zielonoskórych
Obóz zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_2)
Level 2
Obozowisko zielonoskórych
Obozowisko zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_3)
Level 3
Fort zielonoskórych
Fort zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_4)
Level 4
Twierdza zielonoskórych
Twierdza zielonoskórych
(wh_main_grn_settlement_major_5)
Level 5
Duża osada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zniszczona twierdza krasnoludów Duża osada Level 1
Zniszczona twierdza krasnoludów
Kolejny z karaków popadł w ruinę i pozostał jedynie śladem po próbie podbicia krasnoludzkich ziem.
1 0
2 Kryjówka zielonoskórych Duża osada Level 2
Kryjówka zielonoskórych
Pomniejsze plemiona i grupy zielonoskórych rzadko pozostają w jednym miejscu, choć gdy najdzie je chęć na „mały postój”, chowają się zazwyczaj w jaskiniach.
2 800 Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)
Przychody: 80 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Obóz zielonoskórych Duża osada Level 3
Obóz zielonoskórych
Plemiona orków i goblinów są w przeważającej większości wędrowne, choć zdarza im się rozbijać duże obozowiska, ilekroć wódz nabierze chęci na krótki odpoczynek.
3 1600 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Przychody: 120 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Obozowisko zielonoskórych Duża osada Level 4
Obozowisko zielonoskórych
Gdy kupa łajna robi się zbyt wielka, a błyskotek jest zbyt wiele, by dało się je przewozić, nadchodzi „pora, by przestać łazić”.
4 3200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 160 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)
5 Fort zielonoskórych Duża osada Level 5
Fort zielonoskórych
Orkowie lubią porządne forty. Dzięki nim czują się ważni, mogąc krzyczeć i rzucać łajnem ze szczytu murów.
5 4800 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 4 (this_building)
Przychody: 200 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)
6 Twierdza zielonoskórych Duża osada Level 6
Twierdza zielonoskórych
Najpotężniejsi i „najlepsiejsi” hersztowie rządzą swymi włościami z wnętrza okazałych twierdz, będących zrujnowanymi pozostałościami krasnoludzkich „karak”.
6 7200 Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 5 (this_building)
Przychody: 240 (building_to_building_own)
[UKRYTE] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own)
Facebook