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Peaux-Vertes Peaux-Vertes Buildings

Karaz-a-Karak Buildings




Karaz-a-Karak

Ruines de Karaz-a-Karak
Ruines de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Level 0
Occupation de Karaz-a-Karak (Cachette de Peaux-Vertes)
Occupation de Karaz-a-Karak (Cachette de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Level 1
Occupation de Karaz-a-Karak (Camp de Peaux-Vertes)
Occupation de Karaz-a-Karak (Camp de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Level 2
Occupation de Karaz-a-Karak (Campement de Peaux-Vertes)
Occupation de Karaz-a-Karak (Campement de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Level 3
Occupation de Karaz-a-Karak (Fort de Peaux-Vertes)
Occupation de Karaz-a-Karak (Fort de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Level 4
Occupation de Karaz-a-Karak (Bastion de Peaux-Vertes)
Occupation de Karaz-a-Karak (Bastion de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruines de Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Ruines de Karaz-a-Karak
Un autre Karaz en ruine sommeille maintenant, vestige d'une tentative de dominer les terres naines.
1 0
2 Occupation de Karaz-a-Karak (Cachette de Peaux-Vertes) Karaz-a-Karak Level 2
Occupation de Karaz-a-Karak (Cachette de Peaux-Vertes)
Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.
2 800 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
3 Occupation de Karaz-a-Karak (Camp de Peaux-Vertes) Karaz-a-Karak Level 3
Occupation de Karaz-a-Karak (Camp de Peaux-Vertes)
Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.
3 1600 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
4 Occupation de Karaz-a-Karak (Campement de Peaux-Vertes) Karaz-a-Karak Level 4
Occupation de Karaz-a-Karak (Campement de Peaux-Vertes)
Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.
4 3200 Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own)
5 Occupation de Karaz-a-Karak (Fort de Peaux-Vertes) Karaz-a-Karak Level 5
Occupation de Karaz-a-Karak (Fort de Peaux-Vertes)
Les Orques aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants et peuvent crier et lancer des déchets par-dessus les murs.
5 4800 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own)
6 Occupation de Karaz-a-Karak (Bastion de Peaux-Vertes) Karaz-a-Karak Level 6
Occupation de Karaz-a-Karak (Bastion de Peaux-Vertes)
Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains.
6 7500 Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 450 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own)
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