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Occupation de Karaz-a-Karak (Campement de Peaux-Vertes) Peaux-VertesPeaux-Vertes Karaz-a-Karak Level 4

Occupation de Karaz-a-Karak (Campement de Peaux-Vertes)

Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.

Les campements sont formés lorsque plusieurs camps fusionnent. Les tentes deviennent des huttes couvertes de fange, des chenils, des enclos à Squigs, des porcheries et même des lieux de beuverie imbibés de grog, avec l'arrivée de plus en plus de Peaux-Vertes dans la colonie. Des défenses à piques ou des douves grossièrement creusées encerclent souvent le campement pour repousser les ennemis qui veulent s'accaparer des trésors qui s'y trouvent.

Karaz-a-Karak

Ruines de Karaz-a-Karak
Ruines de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Karaz-a-Karak Level 0
Occupation de Karaz-a-Karak (Cachette de Peaux-Vertes)
Occupation de Karaz-a-Karak (Cachette de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Karaz-a-Karak Level 1
Occupation de Karaz-a-Karak (Camp de Peaux-Vertes)
Occupation de Karaz-a-Karak (Camp de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Karaz-a-Karak Level 2
Occupation de Karaz-a-Karak (Campement de Peaux-Vertes)
Occupation de Karaz-a-Karak (Campement de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Karaz-a-Karak Level 3
Occupation de Karaz-a-Karak (Fort de Peaux-Vertes)
Occupation de Karaz-a-Karak (Fort de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Karaz-a-Karak Level 4
Occupation de Karaz-a-Karak (Bastion de Peaux-Vertes)
Occupation de Karaz-a-Karak (Bastion de Peaux-Vertes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Karaz-a-Karak Level 5
Occupation de Karaz-a-Karak (Campement de Peaux-Vertes)

Building Name

Occupation de Karaz-a-Karak (Campement de Peaux-Vertes)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Require Resource

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
Not Used (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

120 Archers Gobelins
120 Archers Gobelins
120 Archers Gobelins
Archers Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
100 Orques Kosto
100 Orques Kosto
Orques Kosto
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infanterie de mêlée
120 Boyz orques
120 Boyz orques
120 Boyz orques
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

No Recruitable Units
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