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Casernes d'Orque Noir de Skarsnik La Lune CrochueLa Lune Crochue Recrutement de Peaux-vertes Level 4

Casernes d'Orque Noir de Skarsnik

Les plus méchants et les plus forts de leur race, les Orques Noirs, se mélangent rarement aux autres et préfèrent leurs propres casernes.

Les Orques Noirs ne s'intéressent pas au comportement frivole des Peaux-Vertes inférieurs. Ils ne se préoccupent que de la nourriture, des combats et de l'équipement. Les Chefs de Guerre orques qui ont des régiments d'Orques Noirs apprennent vite à leur donner leurs propres casernes où entreposer leur grande collection de kikoup' et passer du temps entre eux. Sans cela, ils voient rapidement mourir leurs groupes de Boyz !

Recrutement de Peaux-vertes

Térains d'assemblé de Skarsnik
Térains d'assemblé de Skarsnik
(wh_dlc06_grn_military_1_skarsnik)
Recrutement de Peaux-vertes Level 0
Térain de bagar' de Skarsnik
Térain de bagar' de Skarsnik
(wh_dlc06_grn_military_2_skarsnik)
Recrutement de Peaux-vertes Level 1
Fosse à combats de Skarsnik
Fosse à combats de Skarsnik
(wh_dlc06_grn_military_3_skarsnik)
Recrutement de Peaux-vertes Level 2
Casernes d'Orque Noir de Skarsnik
Casernes d'Orque Noir de Skarsnik
(wh_dlc06_grn_military_4_skarsnik)
Recrutement de Peaux-vertes Level 3
Casernes d'Orque Noir de Skarsnik

Building Name

Casernes d'Orque Noir de Skarsnik

Level Name

wh_dlc06_grn_military_4_skarsnik

Building Chain

Recrutement de Peaux-vertes

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

6000

Require Resource

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Zigouillards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Zigouillards
Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration.
160 500 500 26 24 20 16 15 45 40
2
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
3
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 48 50
4
120 Archers Gobelins de la Nuit
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Archers Gobelins de la Nuit
La tactique favorite des Peaux-Vertes consiste à faire pleuvoir des flèches à distance.
120 500 500 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
5
160 Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Les Fanatiques Gobelins de la Nuit sont des tueurs très efficaces. La boule et la chaîne qu'ils transportent font des merveilles !
160 450 450 26 27 12 24 70 48 40
6
120 Archers Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Archers Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Entre deux tirs de flèches, les Archers Gobelins de la Nuit envoient leurs otages fanatiques semer la pagaille.
120 550 550 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
7
160 Gobelins de la Nuit
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Gobelins de la Nuit
Les Gobelins de la nuit attaquent avec efficacité : ils déferlent et tendent des embuscades, étripant leurs ennemis.
160 400 400 26 27 12 24 70 48 40
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