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Fosse à combats de Skarsnik La Lune CrochueLa Lune Crochue Recrutement de Peaux-vertes Level 3

Fosse à combats de Skarsnik

C'est là que les Kosto sont entrainés et que de nombreuses dents sont perdues dans des paris.

Les Fosses à combats sont pour que les Orques puissent « s'metr sur la gueul' ». Les Orques les plus forts, costauds et marqués (et de temps en temps un Gobelin enivré de bière au champignon) vont dans la fosse pour un sérieux combat contre un adversaire féroce, et un seul en ressort. Parfois, le Chef lui-même saute dans la fosse après avoir été défié. Le plus souvent, son adversaire s'en sort, la tête décapitée pour aller se planter sur l'étendard du chef.

Recrutement de Peaux-vertes

Térains d'assemblé de Skarsnik
Térains d'assemblé de Skarsnik
(wh_dlc06_grn_military_1_skarsnik)
Recrutement de Peaux-vertes Level 0
Térain de bagar' de Skarsnik
Térain de bagar' de Skarsnik
(wh_dlc06_grn_military_2_skarsnik)
Recrutement de Peaux-vertes Level 1
Fosse à combats de Skarsnik
Fosse à combats de Skarsnik
(wh_dlc06_grn_military_3_skarsnik)
Recrutement de Peaux-vertes Level 2
Casernes d'Orque Noir de Skarsnik
Casernes d'Orque Noir de Skarsnik
(wh_dlc06_grn_military_4_skarsnik)
Recrutement de Peaux-vertes Level 3
Fosse à combats de Skarsnik

Building Name

Fosse à combats de Skarsnik

Level Name

wh_dlc06_grn_military_3_skarsnik

Building Chain

Recrutement de Peaux-vertes

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Require Resource

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Zigouillards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Zigouillards
Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration.
160 500 500 26 24 20 16 15 45 40
2
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
3
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 48 50
4
120 Archers Gobelins de la Nuit
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Archers Gobelins de la Nuit
La tactique favorite des Peaux-Vertes consiste à faire pleuvoir des flèches à distance.
120 500 500 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
5
160 Gobelins de la Nuit
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Gobelins de la Nuit
Les Gobelins de la nuit attaquent avec efficacité : ils déferlent et tendent des embuscades, étripant leurs ennemis.
160 400 400 26 27 12 24 70 48 40
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