Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Krzywy Księżyc / Buildings / Koszary czarnych orkuf Skarsnika
Koszary czarnych orkuf Skarsnika Krzywy KsiężycKrzywy Księżyc Werbunek zielonoskórych Level 4

Koszary czarnych orkuf Skarsnika

Czarne orki są większe i silniejsze od swoich pobratymców. Rzadko zadają się one z krewniakami, gdyż wolą przebywać w swoich koszarach.

Czarnych orków nie interesują wybryki pomniejszych zielonoskórych. Obchodzi ich wyłącznie jedzenie, walka i rynsztunek. Hersztowie orków mający własne oddziały czarnych orków szybko przekonują się, że warto dać im własne koszary, w których będą mogli przechowywać swoje liczne rembaki i obracać się we własnym towarzystwie – inaczej szeregi ich zielonych band szybko zostaną przetrzebione.

Werbunek zielonoskórych

Pole mósztry Skarsnika
Pole mósztry Skarsnika
(wh_dlc06_grn_military_1_skarsnik)
Werbunek zielonoskórych Level 0
Bijatykownia Skarsnika
Bijatykownia Skarsnika
(wh_dlc06_grn_military_2_skarsnik)
Werbunek zielonoskórych Level 1
Arena walk Skarsnika
Arena walk Skarsnika
(wh_dlc06_grn_military_3_skarsnik)
Werbunek zielonoskórych Level 2
Koszary czarnych orkuf Skarsnika
Koszary czarnych orkuf Skarsnika
(wh_dlc06_grn_military_4_skarsnik)
Werbunek zielonoskórych Level 3
Koszary czarnych orkuf Skarsnika

Building Name

Koszary czarnych orkuf Skarsnika

Level Name

wh_dlc06_grn_military_4_skarsnik

Building Chain

Werbunek zielonoskórych

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

6000

Require Resource

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Ohydne Tchórze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Ohydne Tchórze
Nawet najpaskudniejsze zielonoskóre parszywce spoglądają na krętactwa i matactwa tych goblinów z nabożnym lękiem.
160 500 500 26 24 20 16 15 45 40
2
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
3
160 Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
160 300 300 20 25 8 26 80 48 50
4
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Łucznicy Nocnych Goblinuf
Wystrzelenie gradu strzał to ulubiona taktyka zielonoskórych.
120 500 500 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
5
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
Fanatycy nocnych goblinów to skuteczni zabójcy, posługujący się kulami na łańcuchu.
160 450 450 26 27 12 24 70 48 40
6
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
W przerwach pomiędzy kolejnymi strzałami, łucznicy nocnych goblinów wysyłają naprzód swoich fanatycznych jeńców, którzy mają zaprowadzić chaos.
120 550 550 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
7
160 Nocne Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nocne Gobliny
Nocne gobliny prowadzą szybkie najazdy – przytłaczają wroga i urządzają na niego zasadzki.
160 400 400 26 27 12 24 70 48 40
Facebook