Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Croc de l'Hiver / Buildings / Hall du chef
Hall du chef Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Maraudeurs Level 3

Hall du chef

Souvent formé à partir des carcasses de vieux drakkars, un hall est un lieu dans lequel un chef festoie et reçoit ses visiteurs.

Seules les colonies norses permanentes ont des salles de réunion. En campement, le Chef de tribu Maraudeur a la plus grande tente, et dans les villages, il utilise le plus grand bâtiment comme base. Les salles sont souvent soit fabriquées à partir de coques de bateau retournées, soit des huttes rondes spécialement construites, soient taillées dans des grottes, toujours au pied d'un monument profane utilisé pour invoquer des monstres afin de servir leur cause.

Maraudeurs

Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(wh_main_nor_military_1)
Maraudeurs Level 0
Camp des pilleurs
Camp des pilleurs
(wh_main_nor_military_2)
Maraudeurs Level 1
Hall du chef
Hall du chef
(wh_main_nor_military_3)
Maraudeurs Level 2
Hall du chef

Building Name

Hall du chef

Level Name

wh_main_nor_military_3

Building Chain

Maraudeurs

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

3000

Require Resource

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Berserks Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserks Maraudeurs
Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.
100 750 850 40 52 30 18 15 86 70
2
100 Champions Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Champions Maraudeurs
Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés.
100 1000 1000 36 39 12 49 115 78 75
3
100 Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande.
100 1100 1100 36 40 20 28 80 78 70
4
90 Chasseurs Maraudeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Chasseurs Maraudeurs
Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux.
90 550 550 27 65 6.7 8 28 28 12 20 15 57 50
5
90 Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis.
90 400 400 25 90 8.3 16 26 28 8 22 15 57 50
6
120 Lanciers Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Lanciers Maraudeurs
Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine.
120 455 455 25 25 6 37 15 65 60
7
120 Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs
Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 405 405 34 28 16 28 50 65 60
8
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Maraudeurs (Armes lourdes)
Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 530 530 32 27 22 20 15 65 60
Facebook