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Camp des pilleurs Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Maraudeurs Level 2

Camp des pilleurs

Les guerriers et les Huscarls élus par le Chef de tribu bénéficient de leur propre camp, ainsi que l'exige leur statut.

Si une tribu acquiert assez de puissance et de population, alors la suite personnelle du Chef de tribu Maraudeur, qui l'accompagne sur son drakkar et dans la bataille, sera séparée du reste de la tribu. Leur statut leur garantit le meilleur des butins et leur propre zone du camp, à côté des chenils des Chiens de Guerre, très prisés. On dit que ces guerriers sont les plus proches des Dieux du Chaos et ont le plus de chance de recevoir leurs cadeaux.

Maraudeurs

Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(wh_main_nor_military_1)
Maraudeurs Level 0
Camp des pilleurs
Camp des pilleurs
(wh_main_nor_military_2)
Maraudeurs Level 1
Hall du chef
Hall du chef
(wh_main_nor_military_3)
Maraudeurs Level 2
Camp des pilleurs

Building Name

Camp des pilleurs

Level Name

wh_main_nor_military_2

Building Chain

Maraudeurs

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Require Resource

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Berserks Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserks Maraudeurs
Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.
100 750 850 40 52 30 18 15 86 70
2
90 Chasseurs Maraudeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Chasseurs Maraudeurs
Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux.
90 550 550 27 65 6.7 8 28 28 12 20 15 57 50
3
90 Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis.
90 400 400 25 90 8.3 16 26 28 8 22 15 57 50
4
120 Lanciers Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Lanciers Maraudeurs
Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine.
120 455 455 25 25 6 37 15 65 60
5
120 Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs
Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 405 405 34 28 16 28 50 65 60
6
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Maraudeurs (Armes lourdes)
Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 530 530 32 27 22 20 15 65 60
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