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Sala de congregación Clan AngrundClan Angrund Barracón Level 3

Sala de congregación

Cuando los ejércitos Enanos se preparan para la guerra y se disponen a partir, deben acudir a la sala de congregación.

Los cuernos retumbarán en toda la fortaleza y, desde los barracones, saldrán los Enanos en fila con sus hachas preparadas. ¡El profundo sonido del cuerno también hará acudir, desde las salas del consejo y los templos, a los malhumorados Barbaslargas y a los Matadores para unirse en un ejército digno de la cólera del Custodio de Agravios!

Barracón

Sala de entrenamiento
Sala de entrenamiento
(wh_main_dwf_barracks_1)
Barracón Level 0
Barracón del clan
Barracón del clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Barracón Level 1
Sala de congregación
Sala de congregación
(wh_main_dwf_barracks_3)
Barracón Level 2
Sala de congregación

Building Name

Sala de congregación

Level Name

wh_main_dwf_barracks_3

Building Chain

Barracón

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Require Resource

Effects

Permite reclutar al [[img:icon_hero]][[/img]]héroe: Señor del Clan (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Guerreros Enanos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Guerreros Enanos
Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable.
100 450 475 22 28 9 40 120 65 70
2
100 Guerreros Enanos (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Guerreros Enanos (armas a dos manos)
Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable.
100 500 525 20 28 16 28 85 65 70
3
100 Barbaslargas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Barbaslargas
Los Barbaslargas son veteranos de muchas guerras, saben aguantar la posición con su muro de escudos y son de espíritu muy gruñón.
100 650 650 30 32 12 48 130 71 76
4
100 Barbaslargas (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Barbaslargas (armas a dos manos)
Los Barbaslargas son veteranos luchadores de muchas guerras capaces de cortar armaduras con su Az de dos manos y partir a sus oponentes en dos.
100 750 750 28 32 14 36 95 71 76
5
100 Mineros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineros
El pico no es el arma Enana más poderosa, pero es bastante resultona en el combate cuerpo a cuerpo.
100 325 325 18 22 6 18 80 63 68
6
100 Mineros (cargas explosivas)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Mineros (cargas explosivas)
El pico no es el arma Enana más poderosa, pero los explosivos igualan las cosas, más o menos.
100 400 425 18 22 6 18 80 63 68
7
80 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Ballesteros
Una andanada de virotes de los Ballesteros Enanos llegará lejos y diezmará al enemigo, especialmente a aquel levemente acorazado.
80 550 550 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
8
80 Ballesteros (armas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Ballesteros (armas a dos manos)
Una andanada de virotes de los Ballesteros Enanos llegará lejos y diezmará al enemigo, especialmente a aquel levemente acorazado.
80 650 650 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
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