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Ballesteros (armas a dos manos) Clan AngrundClan Angrund Infantería de proyectiles

Ballesteros (armas a dos manos)

Una andanada de virotes de los Ballesteros Enanos llegará lejos y diezmará al enemigo, especialmente a aquel levemente acorazado.

Cuando los clanes son llamados al combate, algunos Enanos se equipan con ballestas y se unen a la batalla como Ballesteros. Estas formaciones se dedican a acribillar a sus enemigos, una tarea que ejecutan con gran celo. Los Ballesteros diezman los flancos enemigos, castigando a las unidades que tratan de flanquear sus propias fuerzas y trabarse en duelos a distancia contra las tropas enemigas con armas de proyectil. Los Enanos nunca llevan arcos porque no se adaptan a su corta estatura física y por las limitaciones de este tipo de armas en túneles estrechos. La robusta ballesta enana puede cubrir fácilmente la distancia de los arcos diminutos usados por los Goblins y tiene potencia suficiente para devastar enemigos con armaduras ligeras. Con la típica precisión enana, una unidad de Ballesteros desatará una lluvia de virotes, volverá a cargar, apuntar y disparar. Protegidos por una armadura pesada y su constitución robusta, es raro que un enemigo, incluso uno con tiradores más hábiles que los Enanos, supere a una unidad de Ballesteros en el tiro a larga distancia. Y si el enemigo se aproxima lo suficientemente para trabarse con los Ballesteros en combate cuerpo a cuerpo, se encontrará a curtidos guerreros ansiosos de poner sus hachas en movimiento. Aunque el arcabuz ha ganado adeptos en los últimos años, no ha sustituido a la ballesta. Hay muchos clanes que prefieren beneficiarse del alcance de la ballesta, mientras que los más tradicionalistas sencillamente se irritan contra toda forma de progreso tecnológico y no es la misma la destreza necesaria para disparar un arma de fuego que para flexionar el arco de la ballesta y presionar su manivela para volver a configurar su formidable disparo. No sorprende que algunos de los clanes menos ricos incluso se quejen del coste de la pólvora.

Ballesteros (armas a dos manos)

Unit Name

Ballesteros (armas a dos manos)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_quarrellers_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles

Soldiers

80

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

650

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

162

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_crossbow

├ Projectile

wh_dwf_crossow_bolt

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great_quarreller

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

22

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

57

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

49

Leadership (Base Morale)

66

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Cuerpo a cuerpo con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Buildings
Ballesteros (armas a dos manos) Lv. 0 Barracón del clan
Barracón del clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Sala de congregación
Sala de congregación
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Guarnición Buildings
Ballesteros (armas a dos manos) x 3 Cuarto de vigilancia
Cuarto de vigilancia
(wh_main_dwf_garrison_1)
Level 0
Sala de guardia
Sala de guardia
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1
Karaz-a-Karak (Torre Enana)
Karaz-a-Karak (Torre Enana)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-a-Karak (fortaleza Enana)
Karaz-a-Karak (fortaleza Enana)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Ballesteros (armas a dos manos) x 2 Puerta
Puerta
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0
Puerta reforzada
Puerta reforzada
(wh_main_dwf_wall_2)
Level 1
Ballesteros (armas a dos manos) x 4 Karaz-a-Karak (gran fortaleza)
Karaz-a-Karak (gran fortaleza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5