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Mineros (cargas explosivas) Clan AngrundClan Angrund Infantería cuerpo a cuerpo

Mineros (cargas explosivas)

El pico no es el arma Enana más poderosa, pero los explosivos igualan las cosas, más o menos.

Cuando los Enanos marchan a la guerra, muchos clanes mineros forman regimientos para unirse a la batalla. Como nota de orgullo, no llevan hachas, sino picos mineros a dos manos y azadas que utilizan para tallar laboriosamente sus túneles. Se da la circunstancia de que estas herramientas bien equilibradas y robustas sirven tan bien para excavar la roca como para destrozar a un Goblin. Dado que excavar túneles en las profundidades es un trabajo peligroso, los Mineros siempre llevan armadura pesada y yelmos. A lo largo del tiempo, estas prendas protectoras les han mantenido a salvo de desprendimientos y derrumbes, así como han desviado las flechas Élficas o los filos oxidados Skavens. Cuanto más profunda es y más establecida está una mina Enana, más probable es que se mejoren sus instalaciones mediante artilugios mecánicos. Grandes máquinas de vapor bombean aire fresco y cadenas de arrastre transportan las rocas desde las profundidades. Algunos Mineros incluso van a la guerra con algunos de sus "inventos", como cargas explosivas o un taladro de vapor para ayudar a excavar túneles bajo las líneas de batalla enemigas rápidamente. Si bien los Enanos más conservadores se quejan de estas nuevas generaciones, el verlas empuñando con firmeza el pico para atacar al enemigo y salir victoriosos contribuye a su aceptación.

Mineros (cargas explosivas)

Unit Name

Mineros (cargas explosivas)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con pico

Naval Unit Group

Infantería con pico

Soldiers

100

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

400

Coste de reclutamiento

425

Coste de mantenimiento

106

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_blasting_charges

├ Projectile

wh_dwf_miners_blasting_charge

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

55

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

1

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

├ Melee Damage Base

5

├ Melee Damage Ap

17

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

63

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

68

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Arma especial de proyectiles
    Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra las puertas
    Esta unidad es más rápida que la mayoría cuando se trata de derribar las puertas con sus armas cuerpo a cuerpo.
Requiere Buildings
Mineros (cargas explosivas) Lv. 0 Sala de entrenamiento
Sala de entrenamiento
(wh_main_dwf_barracks_1)
Level 0
Barracón del clan
Barracón del clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Sala de congregación
Sala de congregación
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2