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Hall d'incorporation Clan AngrundClan Angrund Caserne Level 3

Hall d'incorporation

Lorsque les Nains s'apprêtent à marcher, ils se rendent dans les halls de rassemblement, prêts à en découdre.

Les cornes résonneront dans tout le bastion et les Nains se tiendront prêts, hache en main, dans les casernes. Le son grave de la corne amènera également les Longues Barbes grincheux des chambres de conseil, et les Tueurs de leurs autels, jusqu'à former une sorte de throng digne de la fureur du Rancunier !

Caserne

Chambre d'entraînement
Chambre d'entraînement
(wh_main_dwf_barracks_1)
Caserne Level 0
Caserne du clan
Caserne du clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Caserne Level 1
Hall d'incorporation
Hall d'incorporation
(wh_main_dwf_barracks_3)
Caserne Level 2
Hall d'incorporation

Building Name

Hall d'incorporation

Level Name

wh_main_dwf_barracks_3

Building Chain

Caserne

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Require Resource

Effects

Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Thane (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Guerriers nains
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Guerriers nains
Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.
100 450 475 22 28 9 40 120 65 70
2
100 Guerriers nains (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Guerriers nains (Armes lourdes)
Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.
100 500 525 20 28 16 28 85 65 70
3
100 Longues Barbes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Longues Barbes
Les Longues Barbes sont des vétérans de nombreuses guerres, déterminés derrière leurs murs de boucliers et d'un caractère des plus grognons.
100 650 650 30 32 12 48 130 71 76
4
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Longues Barbes (Armes lourdes)
Les Longues Barbes sont des combattants qui ont vécu de nombreuses guerres, et fendent les armures et les ennemis de leurs haches à deux mains.
100 750 750 28 32 14 36 95 71 76
5
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 18 22 6 18 80 63 68
6
100 Mineurs (Charges de démolition)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Mineurs (Charges de démolition)
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais les explosifs équilibrent les choses.
100 400 425 18 22 6 18 80 63 68
7
80 Arbalétriers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Arbalétriers
Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère.
80 550 550 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
8
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Arbalétriers (Armes lourdes)
Une volée de traits d'arbalètes naines va loin et fait mal, en particulier aux ennemis à l'armure légère.
80 650 650 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
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