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Die Blutige Hand Die Blutige Hand Buildings

Große Küstensiedlung Buildings




Große Küstensiedlung

Zerstörte Zwergenfeste
Zerstörte Zwergenfeste
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast)
Level 0
Versteck der Grünhäute
Versteck der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast)
Level 1
Lagerstätte der Grünhäute
Lagerstätte der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Level 2
Lager der Grünhäute
Lager der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Level 3
Fort der Grünhäute
Fort der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast)
Level 4
Wehrstadt der Grünhäute
Wehrstadt der Grünhäute
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Level 5
Große Küstensiedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Zerstörte Zwergenfeste Große Küstensiedlung Level 1
Zerstörte Zwergenfeste
Ein weiterer zerstörter Karak liegt im Schlummer, als Resultat eines Versuchs, zwergisches Territorium zu beherrschen.
1 0
2 Versteck der Grünhäute Große Küstensiedlung Level 2
Versteck der Grünhäute
Kleinere Stämme und Gruppen von Grünhäuten bleiben nur selten auf einem Fleck, doch wenn sie niemandem ins Gehege kommen möchten, ziehen sie sich gern in Höhlen zurück.
2 800 Gewährt 1 Bauplatz in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
3 Lagerstätte der Grünhäute Große Küstensiedlung Level 3
Lagerstätte der Grünhäute
Ork- und Goblinstämme sind normalerweise Nomaden, doch wenn der Boss eine Weile an einem Ort bleiben möchte, errichten sie große Lager.
3 1600 Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +20 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
4 Lager der Grünhäute Große Küstensiedlung Level 4
Lager der Grünhäute
Wird der Misthaufen zu groß und lässt sich der Glitzakram nicht mehr auf einen Wagen schaufeln, wird es Zeit, „nich meah weitazuzieh’n“.
4 3200 Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)
5 Fort der Grünhäute Große Küstensiedlung Level 5
Fort der Grünhäute
Orks mögen Festungen. Darin fühlen sie sich wichtig! Vor allem, wenn sie herumbrüllen und Unrat von den Wällen hinabschleudern können.
5 4800 Gewährt 4 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)
6 Wehrstadt der Grünhäute Große Küstensiedlung Level 6
Wehrstadt der Grünhäute
Die wichtigsten und besten Waaaghbosse herrschen von respekteinflößenden Festungen aus - den Ruinen der zwergischen Karaks.
6 7200 Gewährt 5 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +50 (region_to_province_own)
not used (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own)
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