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Karak Achtgipfel Buildings




Karak Achtgipfel

Verstärkte Zitadelle
Verstärkte Zitadelle
(wh_dlc06_dwf_eight_peaks_1)
Level 0
Geborgene Tiefe Hallen
Geborgene Tiefe Hallen
(wh_dlc06_dwf_eight_peaks_2)
Level 1
Ahnengräber
Ahnengräber
(wh_dlc06_dwf_eight_peaks_3)
Level 2
Karak Achtgipfel
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Verstärkte Zitadelle Karak Achtgipfel Level 1
Verstärkte Zitadelle
Da Karak Achtgipfel nun wieder in den Händen ehrbarer Zwerge ist, sei es nun von allergrößter Dringlichkeit, das Gebiet unbezwingbar zu machen.
1 5000 Nahkampfabwehr: +15 unter Belagerung (lokale Armeen)
{{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own)
2 Geborgene Tiefe Hallen Karak Achtgipfel Level 2
Geborgene Tiefe Hallen
Bei der Rückeroberung der großen unterirdischen Hallen wird ebenso viel Blut vergossen, wie einst Schweiß bei ihrer Erschaffung.
1 10000 Nahkampfabwehr: +15 unter Belagerung (lokale Armeen)
Einheitenerfahrung: +2 für Infanterierekruten (province_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +4 (region_to_region_own)
3 Ahnengräber Karak Achtgipfel Level 3
Ahnengräber
In den lange verborgenen Gräbern legendärer Zwerge ruhen alte, überaus mächtige Waffen.
10 15000 Nahkampfabwehr: +15 unter Belagerung (lokale Armeen)
Einheitenerfahrung: +4 für Infanterierekruten (province_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +2 in benachbarten Provinzen (province_to_province_adjacent_unseen)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +4 (region_to_region_own)
Waffen der Vorfahren: Ermöglicht magische Angriffe für alle Einheiten
(alle Armeen in dieser Provinz und allen angrenzenden Provinzen) (building_to_force_own_provincewide_unseen)
not used (building_to_force_own_in_adjacent_province_unseen)
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