Left Panel
Klan Angrund Fraktion
Klan Angrund Buildings
Karak Achtgipfel Buildings
Karak Achtgipfel
Verstärkte Zitadelle
(wh_dlc06_dwf_eight_peaks_1) Level 0 |
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Karak Achtgipfel | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Karak Achtgipfel Level 1 Verstärkte Zitadelle Da Karak Achtgipfel nun wieder in den Händen ehrbarer Zwerge ist, sei es nun von allergrößter Dringlichkeit, das Gebiet unbezwingbar zu machen. |
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1 | 5000 |
Nahkampfabwehr: +15 unter Belagerung (lokale Armeen) {{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own) |
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2 |
Karak Achtgipfel Level 2 Geborgene Tiefe Hallen Bei der Rückeroberung der großen unterirdischen Hallen wird ebenso viel Blut vergossen, wie einst Schweiß bei ihrer Erschaffung. |
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1 | 10000 |
Nahkampfabwehr: +15 unter Belagerung (lokale Armeen) Einheitenerfahrung: +2 für Infanterierekruten (province_to_province_own) {{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own) Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +4 (region_to_region_own) |
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3 |
Karak Achtgipfel Level 3 Ahnengräber In den lange verborgenen Gräbern legendärer Zwerge ruhen alte, überaus mächtige Waffen. |
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10 | 15000 |
Nahkampfabwehr: +15 unter Belagerung (lokale Armeen) Einheitenerfahrung: +4 für Infanterierekruten (province_to_province_own) {{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own) {{tr:public_order}}: +2 in benachbarten Provinzen (province_to_province_adjacent_unseen) Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +4 (region_to_region_own) Waffen der Vorfahren: Ermöglicht magische Angriffe für alle Einheiten (alle Armeen in dieser Provinz und allen angrenzenden Provinzen) (building_to_force_own_provincewide_unseen) not used (building_to_force_own_in_adjacent_province_unseen) |
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