Geborgene Tiefe Hallen
Bei der Rückeroberung der großen unterirdischen Hallen wird ebenso viel Blut vergossen, wie einst Schweiß bei ihrer Erschaffung.Nun, da das ehrenhafte Zwergenvolk wieder die große Zitadelle von Karak Achtgipfel bewohnt und Belegar Eisenhammer auf dem Thron der Feste sitzt - nun kann der Wiederaufbau beginnen. Nach vielen Jahrhunderten der Besetzung durch niedere Individuen, die sich nicht um architektonische Ästhetik oder solides Handwerk scherten und mit Leidenschaft Kot und Dreck umherwarfen, fiel die einstmals großartige Festung dem Ruin und Verderben anheim. Damit Karak Achtgipfel wieder im alten Glanz erstrahlt, müssen zunächst Arbeiter entsandt werden, um die vielen Goblin- und Orkleichen (und anderen Dreck) fortzuräumen. Dann sind die von den Urks hinterlassenen Müll- und Kothaufen zu beseitigen (an sich schon eine gewaltige Aktion) und zu guter Letzt müssen jede Menge Steinmetze und Zimmerleute anrücken. Diese müssen die vielen Schäden reparieren, welche durch jahrelange, von den Grünhäuten verursachte Vernachlässigung entstanden sind. Erst dann können sich weitere Zwergentrupps im Inneren ans Polieren machen und endlich, nach so vielen Jahren, das leuchtende Gestein reaktivieren. Unter der Stadt werden Bergarbeiter und Technikusse der Zwerge alte Flöze wiedereröffnen oder neue graben. Aus den Ahnengräbern werden sie mächtige Waffen bergen, um sie auf jegliche Feinde zu richten. Ferner werden sie neue, bessere Verteidigungen errichten - auf dass Karak Achtgipfel nie wieder seinen rechtmäßigen Besitzern entrissen werde. Bald wird hier wieder der Klang von Hämmern auf Ambossen und Gesang und das Flaschenklirren zum Wohl des kühnen Königs Belegar Eisenhammer erschallen, zum Wohle der Geburt eines neuen, noch ehrenwerteren, noch mächtigen Karaz Ankor!
Karak Achtgipfel
Building Name Geborgene Tiefe Hallen |
Level Name wh_dlc06_dwf_eight_peaks_2 |
Building Chain Karak Achtgipfel |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 10000 |
Require Resource |
Effects
Nahkampfabwehr: +15 unter Belagerung (lokale Armeen)Einheitenerfahrung: +2 für Infanterierekruten (province_to_province_own)
{{tr:public_order}}: +10 (province_to_province_own)
Reduktion von [[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]Vampirischer und [[img:icon_corruption_chs]][[/img]]Chaos-Korruption: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units
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